Notre avis
La GeForce RTX 2080 Ti de Nvidia est la première carte que nous avons testée capable de fournir des fréquences d’images fluides à 4K avec des paramètres de détail maximisés. Ses fonctionnalités de halo ne sont encore utilisées dans aucun jeu, mais à mesure que celles-ci seront mises en ligne, l’architecture de Turing devrait briller encore plus.
Pour
Performances fluides à 4K avec des paramètres de qualité supérieure
L’amélioration des performances de la solution thermique permet de maintenir des horloges GPU Boost plus élevées
Emballé avec une technologie tournée vers l’avenir pour accélérer les jeux de nouvelle génération avec le traçage de rayons et la prise en charge de l’IA
Contre
Le prix de 1200 $ est hors de portée pour la plupart des joueurs
La conception à double ventilateur axial évacue la chaleur dans votre boîtier
GeForce RTX 2080 Ti Édition Founders
La GeForce RTX 2080 Ti est rapide. Personne ne contestera cela. Ce qui dérange le plus les joueurs, c’est son prix. La carte Founders Edition coûte 1 200 $, soit 71 % de plus que la GeForce GTX 1080 Ti phare lancée par Nvidia en 2017. Peut-être décevant, la GeForce RTX 2080 Ti est en moyenne environ 26 % plus rapide que son prédécesseur dans notre suite de 13 jeux en 4K.
Et si nous vous disions qu’il bat également le Titan V de Nvidia ? Dans Battlefield 1, la GeForce RTX 2080 Ti est 20 % plus rapide. Dans Forza Motorsport 7, la 2080 Ti bénéficie d’un avantage de 22 %. Sur la base des spécifications des deux cartes, nous ne nous attendions pas à une finition aussi spectaculaire. Bien que le Titan V à 3000 $ basé sur GV100 soit conçu pour l’apprentissage en profondeur et non pour les jeux, ces résultats mettent certainement le prix de 1200 $ de GeForce RTX 2080 Ti dans son contexte. Ainsi, si vous pouvez vous le permettre, la RTX 2080 Ti est l’une des meilleures cartes graphiques du marché.
Encore plus important pour le groupe croissant de passionnés de moniteurs 4K, GeForce RTX 2080 Ti vous offre des performances jouables à 3840×2160 sans sacrifier les paramètres de détail. Oui, nous avons désactivé la taxation des modes d’anti-aliasing pour tester à 4K. Cependant, nos références reflètent les jeux PC haute résolution et de haute qualité au-dessus de 60 FPS dans chaque titre.
C’est un moment que nous attendons depuis des années. La GeForce GTX 980 Ti était jouable en 4K si vous composiez les détails. Bien que GeForce GTX 1080 nous ait un peu rapprochés du nirvana du jeu, ce n’était clairement pas l’étourdissant nécessaire pour des performances fluides en 4K de qualité maximale. Ensuite, GeForce GTX 1080 Ti nous a tenté de déclarer enfin un champion 4K. Mais nous sommes contents d’avoir résisté. GeForce RTX 2080 Ti rend enfin ces paramètres Ultra viables à 3840×2160.
TU102 : L’étoffe d’une bête de jeu
Comment la GeForce RTX 2080 Ti y parvient-elle ? Eh bien, si vous avez manqué notre analyse complète du fonctionnement interne de la carte, consultez l’architecture Turing de Nvidia explorée : à l’intérieur de la GeForce RTX 2080. Pour résumer, cependant, le sujet d’aujourd’hui est basé sur TU102, un GPU de 754 millimètres carrés composé de 18,6 milliards transistors fabriqués selon le processus de fabrication FinFET 12 nm de TSMC. Il est chargé avec de plus grandes quantités de ressources de rendu qui fonctionnent plus efficacement que tout ce que nous avons jamais testé.
Un processeur TU102 complet comprend six clusters de traitement graphique (GPC) composés d’un moteur raster et de six clusters de traitement de texture (TPC). Chaque TPC est composé d’un moteur PolyMorph (pipeline à géométrie à fonction fixe) et de deux multiprocesseurs de streaming (SM). Au niveau SM, nous trouvons 64 cœurs CUDA, huit cœurs Tensor, un cœur RT, quatre unités de texture, 16 unités de chargement/stockage, 256 Ko d’espace de fichier de registre, quatre caches d’instructions L0 et une structure de cache/mémoire partagée L1 configurable de 96 Ko. .
Multipliez tout cela et vous obtenez un GPU avec 72 SM, 4608 cœurs CUDA, 576 cœurs Tensor, 72 cœurs RT, 288 unités de texture et 36 moteurs PolyMorph. Ces ressources sont alimentées par 12 contrôleurs de mémoire GDDR6 32 bits, chacun attaché à un cluster de huit ROP et 512 Ko de cache L2 produisant un bus mémoire agrégé de 384 bits, 96 ROP et un cache L2 de 6 Mo. Chaque SM contient également une paire de cœurs CUDA compatibles FP64, ce qui donne un taux de double précision qui correspond à 1/32 des performances FP32 du TU102.
GeForce RTX 2080 Ti FEGeForce RTX 2080 FEGeForce GTX 1080 Ti FEGeForce GTX 1080 FE Architecture (GPU) CUDA Cores Peak FP32 Compute Tensor Cores RT Cores Texture Units Fréquence d’horloge de base GPU Boost Rate Capacité mémoire Bus mémoire Bande passante mémoire ROP Cache L2 TDP Nombre de transistors Taille de matrice Prise en charge SLI
Turing (TU102)
Touring (TU104)
Pascal (GP102)
Pascal (GP104)
4352
2944
3584
2560
14.2 TFLOPS
10.6 TFLOPS
11.3 TFLOPS
8.9 TFLOPS
544
368
N / A
N / A
68
46
N / A
N / A
272
184
224
160
1350 MHz
1515 MHz
1480 MHz
1607 MHz
1635 MHz
1800 MHz
1582 MHz
1733 MHz
11 Go de mémoire GDDR6
8 Go de mémoire GDDR6
11 Go de mémoire GDDR5X
8 Go de mémoire GDDR5X
352 bits
256 bits
352 bits
256 bits
616 Go/s
448 Go/s
484 Go/s
320 Go/s
88
64
88
64
5,5 Mo
4 Mo
2,75 Mo
2 Mo
260W
225W
250W
180W
18,6 milliards
13,6 milliards
12 milliards
7,2 milliards
754mm²
545 mm²
471 mm²
314 mm²
Oui (x8 NVLink, x2)
Oui (x8 NVLink)
Oui (MIO)
Oui (MIO)
Tout mettre ensemble : GeForce RTX 2080 Ti
Le TU102 trouvé sur GeForce RTX 2080 Ti n’est cependant pas un processeur complet. Que Nvidia veuille laisser de la place à un modèle de classe Titan ou trouve des rendements de GPU entièrement fonctionnels insatisfaisants au-dessus d’un certain bac, le RTX 2080 Ti a deux de ses TPC désactivés, laissant la carte avec 4352 cœurs CUDA, 544 cœurs Tensor, 68 Cœurs RT, 544 unités de texture et 34 moteurs PolyMorph.
L’un des contrôleurs de mémoire 32 bits du TU102 est également désactivé, créant un bus 352 bits agrégé qui déplace les données vers 88 ROP et 5,5 Mo de cache L2. Nvidia fait correspondre son GPU stratégiquement entravé aux modules MT61K256M32JE-14:A de Micron. Onze d’entre eux peuplent le circuit imprimé du RTX 2080 Ti, laissant un emplacement vacant. Néanmoins, la bande passante maximale théorique augmente fortement par rapport aux cartes de la génération précédente en raison du débit de données plus élevé de GDDR6. À 14 Go/s sur une interface 352 bits, vous obtenez 616 Go/s. En comparaison, GDDR5X à 11 Gb/s maintenait la GeForce GTX 1080 Ti à 484 Go/s.
Sur la carte Founders Edition, une fréquence de base de 1350 MHz passe à un taux typique de GPU Boost de 1635 MHz, tant que GeForce RTX 2080 Ti fonctionne suffisamment bien. Et parce que Nvidia cite des performances de calcul maximales en utilisant les nombres GPU Boost, son modèle haut de gamme atteint jusqu’à 14,2 TFLOPS de calculs en simple précision.
Cette fréquence est overclockée par rapport à la spécification de référence de Nvidia. En conséquence, le modèle Founders Edition a une cote TDP de 260 W légèrement plus élevée. Un emplacement PCIe, un connecteur d’alimentation à huit broches et un connecteur d’alimentation à six broches seraient théoriquement capables de desservir une telle limite. Cependant, Nvidia utilise à la place deux connecteurs supplémentaires à huit broches, ce qui donne à sa GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition une marge potentielle pour l’overclocking.
En revenant des connecteurs PCIe à l’alimentation de la GeForce RTX 2080 Ti, nous comptons trois phases pour la mémoire GDDR6 et un contrôleur PWM correspondant à l’avant. Un total de 13 phases restent, selon Nvidia. Mais ça ne peut pas être vrai, n’est-ce pas ? Même avec six circuits doublés de phase, il resterait une phase pour agir comme équilibreur de charge. Les chiffres ne correspondent tout simplement pas.
En réalité, il apparaît que cinq phases sont alimentées par les connecteurs à huit broches et doublées. Avec deux boucles de régulation par phase, 5*2=10 circuits de régulation de tension. Les trois phases restantes à gauche du GPU sont alimentées par le slot PCIe de la carte mère et non doublées. Cela nous donne le numéro chanceux 13 de Nvidia (avec un schéma de répartition de charge intelligent). Bien sûr, bien mettre en œuvre tout cela nécessite les bons composants…
Alimentation GPU
Au centre de cette conception se trouve le contrôleur abaisseur à huit phases uP9512 d’uPI spécialement conçu pour prendre en charge les GPU de nouvelle génération. Selon uPI, « l’uP9512 fournit des fonctions programmables de tension de sortie et de positionnement de tension active pour ajuster la tension de sortie en fonction du courant de charge, de sorte qu’il soit positionné de manière optimale pour un transitoire de courant de charge ».
L’uP9512 prend en charge la technologie Open Voltage Regulator Type 4i+ de Nvidia avec PWMVID. Cette entrée est tamponnée et filtrée pour produire une tension de référence très précise. La tension de sortie est alors réglée avec précision sur l’entrée de référence. Une interface SMBus intégrée offre suffisamment de flexibilité pour optimiser les performances et l’efficacité, tout en facilitant la communication avec le logiciel approprié.
Les 13 circuits de régulation de tension sont équipés d’un module d’étage de puissance intelligent ON Semiconductor FDMF3170 avec MOSFET PowerTrench et circuits intégrés de commande intégrés.
Comme d’habitude, les bobines reposent sur des noyaux de ferrite encapsulés, mais cette fois, ils sont rectangulaires pour faire de la place aux circuits de régulation de tension.
Alimentation mémoire
Les circuits intégrés de mémoire MT61K256M32JE-14:A de Micron sont alimentés par trois phases provenant d’un deuxième uP9512. Les mêmes modules FDMF3170 Smart Power Stage réapparaissent. Les bobines de 470 mH offrent une inductance supérieure à celles trouvées sur les phases d’alimentation du GPU, mais elles sont complètement identiques en termes de dimensions physiques.
Le filtrage d’entrée s’effectue via trois bobines de 1 μH, chacune des trois lignes de connexion ayant un shunt correspondant. Il s’agit d’une très faible résistance à laquelle la chute de tension est mesurée en parallèle et transmise à la télémétrie. Grâce à ces circuits, Nvidia est capable de limiter la puissance de la carte de manière assez précise.
Malheureusement pour ceux qui aiment un peu de redondance, cette carte n’est équipée que d’un seul BIOS.
Comment nous avons testé GeForce RTX 2080 Ti
Le dernier et le meilleur de Nvidia se trouvera sans aucun doute dans l’une des nombreuses plates-formes haut de gamme désormais disponibles auprès d’AMD et d’Intel. Notre station graphique utilise toujours une carte mère MSI Z170 Gaming M7 avec un processeur Intel Core i7-7700K à 4,2 GHz. Le processeur est complété par le kit de mémoire F4-3000C15Q-16GRR de G.Skill. Le SSD MX200 de Crucial reste, rejoint par un Intel DC P3700 de 1,4 To chargé de jeux.
En ce qui concerne la concurrence, la GeForce RTX 2080 Ti n’a d’égale que la Titan V à 3000 $. Nous ajoutons cette carte à notre pool de test cette fois-ci, avec GeForce GTX 1080 Ti, Titan X, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti , et GeForce GTX 1070 de Nvidia. AMD est représenté par les Radeon RX Vega 64 et 56. Toutes les cartes sont soit Founders Edition, soit des modèles de référence. Nous avons des cartes partenaires en interne de Nvidia et d’AMD, et prévoyons de les utiliser pour des examens par des tiers.
Notre sélection de référence comprend désormais Ashes of the Singularity : Escalation, Battlefield 1, Civilization VI, Destiny 2, Doom, Far Cry 5, Forza Motorsport 7, Grand Theft Auto V, Metro : Last Light Redux, Rise of the Tomb Raider, Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, The Witcher 3 et World of Warcraft : Battle for Azeroth. Nous travaillons sur l’ajout de Monster Hunter: World, Shadow of the Tomb Raider, Wolfenstein II et quelques autres, mais nous avons dû abandonner ces plans en raison du temps très limité avec le pilote final de Nvidia pour ses cartes basées sur Turing.
La méthodologie de test que nous utilisons provient de PresentMon : Performance In DirectX, OpenGL et Vulkan. En bref, tous ces jeux sont évalués à l’aide d’une combinaison d’OCAT et de notre propre interface graphique interne pour PresentMon, avec une journalisation via AIDA64.
Tous les chiffres que vous voyez dans l’article d’aujourd’hui sont récents et utilisent des pilotes mis à jour. Pour Nvidia, nous utilisons le build 411.51 pour les GeForce RTX 2080 Ti et 2080. Les autres cartes ont été testées avec le build 398.82. Les résultats de Titan V ont été vérifiés sur place avec 411,51 pour s’assurer que les performances ne changeaient pas. Les cartes AMD utilisent Crimson Adrenalin Edition 18.8.1, qui était la dernière au moment du test.