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Test de la Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 6 Go : Turing sans le RTX

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    Notre avis

    Bien que la GeForce GTX 1660 Ti coûte plus cher que la 1060 6 Go qu’elle remplace, la toute nouvelle carte basée sur Turing de Nvidia offre des performances similaires à la GeForce GTX 1070. Des performances élevées, un prix raisonnable et une consommation d’énergie modeste sont réunis dans une solide carte graphique haut de gamme. .

    Pour

    Excellentes performances à 1920 x 1080
    Fréquences d’images acceptables à 2560 x 1440
    Conserve les fonctionnalités d’accélération d’encodage/décodage vidéo de Turing
    La puissance de la carte 120 W se compare favorablement à la concurrence AMD

    Contre

    L’absence de cœurs RT/Tensor signifie que vous ne pourrez pas essayer le lancer de rayons ou le DLSS

    Turing sans le RTX

    Mise à jour du 21/11/2019 : Depuis le lancement de la GTX 1660 Ti en février 2019, le paysage des GPU a radicalement changé, avec une multitude de cartes « Super » basées sur la même architecture Turing, mais offrant à la fois des performances plus élevées et des prix plus bas que la gamme Turing initiale de la société. La GeForce GTX 1660 Super, qui offre des performances similaires à la 1660 Ti, à un prix de départ inférieur de 229 $, est la plus pertinente pour les acheteurs potentiels de la GTX 1660 Ti. Au moment d’écrire ces lignes, c’est environ 30 $ de moins que la GTX 1660 Ti la moins chère.

    Nvidia GeForce GTX 1660 Ti est construit sur TU116, un tout nouveau processeur graphique qui intègre les shaders améliorés de Turing, son architecture de cache unifiée, la prise en charge de l’ombrage adaptatif et un ensemble complet de fonctionnalités d’accélération d’encodage/décodage vidéo. Le GPU est couplé à la mémoire GDDR6, tout comme les modèles haut de gamme GeForce RTX série 20. Mais ce n’est pas assez rapide pour justifier le clouage sur les cœurs RT pour le lancer de rayons accéléré ou les cœurs Tensor pour l’inférence dans les jeux. En conséquence, TU116 est une puce plus légère avec une liste de spécifications qui met l’accent sur les meilleurs titres d’aujourd’hui.

    Nvidia dit que la GeForce GTX 1660 Ti commencera à 280 $ et remplacera complètement la GeForce GTX 1060 6 Go. Bien que ce prix de base soit 30 $ (ou 12 %) plus élevé que celui où le 1060 6 Go basé sur Pascal a commencé son voyage en 2016, la société affirme que la GeForce GTX 1660 Ti est jusqu’à 1,5 fois plus rapide et à la même puissance nominale de 120 W, pas moins.

    L’amélioration des performances par dollar n’est pas quelque chose que nous avons vu beaucoup de la génération Turing jusqu’à présent. Nvidia peut-il changer cela avec un GPU plus spécialement conçu pour des performances à 1920 x 1080 ?

    Rencontrez TU116: Turing Sans RT et Tensor Cores

    Nous avons vu Nvidia lancer quatre GPU distincts alors qu’il nous escorte dans la hiérarchie de Turing. Avec chacun d’entre eux, l’entreprise utilise des ressources pour cibler des prix plus bas. Mais nous savons qu’il essaie de maintenir l’équilibre en cours de route, en minimisant les goulots d’étranglement qui priveraient inutilement les processeurs bas de gamme de leurs performances de pointe.

    La GeForce RTX 2060 est équipée de 44 % des cœurs et des unités de texture CUDA du 2080 Ti, de 54 % de ses ROP et de sa bande passante mémoire, et de 50 % de son cache L2. Avant le lancement de 2060, nous soupçonnions que des luxes comme les cœurs RT et Tensor n’auraient plus de sens à ces niveaux. Mais une série de correctifs pour Battlefield V – le seul jeu compatible avec le lancer de rayons disponible à l’époque – a permis d’importants gains de performances, prouvant que les fonctionnalités de signature de Turing pouvaient toujours être utilisées à des fréquences d’images jouables.

    Il s’avère que nous étions en retard d’un niveau. Nvidia considère TU116 comme la limite où la puissance d’ombrage tombe suffisamment bas pour empêcher les capacités d’avenir de Turing de servir à grand-chose. Après avoir retiré les cœurs RT et Tensor, il nous reste une puce de 284 mm² composée de 6,6 milliards de transistors fabriqués à l’aide du processus FinFET 12 nm de TSMC. Mais malgré ses transistors plus petits, le TU116 est toujours 42 % plus grand que le processeur GP106 qui l’a précédé.

    Une partie de la croissance est attribuable aux shaders plus sophistiqués de Turing. Comme les cartes GeForce RTX 20 haut de gamme, la GeForce GTX 1660 Ti prend en charge l’exécution simultanée des instructions arithmétiques FP32, qui constituent la plupart des charges de travail de shader, et les opérations INT32 (pour l’adressage/récupération de données, min/max en virgule flottante, comparaison, etc. .). Lorsque vous entendez parler de cœurs Turing atteignant de meilleures performances que Pascal à une fréquence d’horloge donnée, cette capacité explique en grande partie pourquoi.

    Les multiprocesseurs de streaming de Turing sont composés de moins de cœurs CUDA que ceux de Pascal, mais la conception compense en partie en répartissant plus de SM sur chaque GPU. La nouvelle architecture attribue un planificateur à chaque ensemble de 16 cœurs CUDA (2x Pascal), ainsi qu’une unité de répartition par 16 cœurs CUDA (identique à Pascal). Quatre de ces groupes de 16 cœurs comprennent le SM, ainsi que 96 Ko de cache pouvant être configurés en tant que mémoire partagée de 64 Ko L1/32 Ko ou vice versa, et quatre unités de texture. Parce que Turing double les planificateurs, il suffit d’émettre une instruction aux cœurs CUDA tous les deux cycles d’horloge pour les garder pleins. Entre les deux, il est libre d’émettre une instruction différente à toute autre unité, y compris les cœurs INT32.

    Dans TU116 en particulier, Nvidia dit qu’il remplace les cœurs Tensor de Turing par 128 cœurs FP16 dédiés par SM, ce qui permet à GeForce GTX 1660 Ti de traiter des opérations de demi-précision à 2 fois le taux de FP32. Les autres GPU basés sur Turing disposent également d’un FP16 à double taux, il n’est donc pas clair en quoi la GeForce GTX 1660 Ti est unique au sein de sa famille. Plus évident, sur la base du tableau ci-dessous, est que le 1660 Ti offre une amélioration massive du débit de demi-précision par rapport à GeForce GTX 1060 et sa puce GP106 basée sur Pascal.

    Mais lorsque nous exécutons le module d’analyse scientifique de Sandra, qui teste les multiplications matricielles générales, nous voyons à quel point les cœurs Tensor de TU106 atteignent un débit supérieur à celui de TU116. La GeForce GTX 1060, qui ne supportait que symboliquement le FP16, s’inscrit à peine sur le graphique.

    En plus des shaders et du cache unifié de l’architecture Turing, TU116 prend également en charge une paire d’algorithmes appelés Content Adaptive Shading et Motion Adaptive Shading, appelés ensemble Variable Rate Shading. Nous avons couvert cette technologie dans l’architecture Turing de Nvidia explorée : à l’intérieur de la GeForce RTX 2080. Cette histoire a également présenté les capacités d’encodage et de décodage vidéo accélérées de Turing, qui s’appliquent également à la GeForce GTX 1660 Ti.

    Mettre tous ensemble…

    Nvidia emballe 24 SM dans TU116, les répartissant entre trois clusters de traitement graphique. Avec 64 cœurs FP32 par SM, cela représente 1 536 cœurs CUDA et 96 unités de texture sur l’ensemble du GPU. Les partenaires du conseil cibleront sans aucun doute une gamme de fréquences pour combler l’écart entre GTX 1660 Ti et RTX 2060. Cependant, la fréquence d’horloge de base officielle est de 1 500 MHz avec une spécification GPU Boost de 1 770 MHz. Notre échantillon EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming a dépassé environ 1 845 MHz à travers trois exécutions de Metro : Last Light, tandis que d’autres cartes que nous avons vues dépassent facilement 2 000 MHz. Sur le papier, la GeForce GTX 1660 Ti offre donc jusqu’à 5,4 TFLOPS de performances FP32 et 10,9 TFLOPS de débit FP16.

    Six contrôleurs de mémoire 32 bits donnent au TU116 un bus 192 bits agrégé, qui est peuplé de modules GDDR6 12 Gb/s (Micron MT61K256M32JE-12:A) qui poussent jusqu’à 288 Go/s. C’est 50 % de bande passante mémoire en plus que la GeForce GTX 1060, ce qui permet à la GeForce GTX 1660 Ti de conserver son avantage en termes de performances à 2 560 x 1 440 avec l’anti-aliasing activé.

    Chaque contrôleur de mémoire est associé à huit ROP et à une tranche de 256 Ko de cache L2. Au total, TU116 expose 48 ROP et 1,5 Mo de L2. Le nombre de ROP de GeForce GTX 1660 Ti se compare favorablement à RTX 2060, qui utilise également 48 sorties de rendu. Mais ses tranches de cache L2 sont moitié moins grandes.

    Malgré une matrice plus grande, un nombre de transistors supérieur de 50 % et une fréquence d’horloge GPU Boost plus agressive, la GeForce GTX 1660 Ti est conçue pour les mêmes 120 W que la GeForce GTX 1060. Malheureusement, aucune des cartes graphiques n’inclut la prise en charge multi-GPU. Nvidia continue de pousser le récit selon lequel le SLI est destiné à générer des performances absolues plus élevées, plutôt que de donner aux joueurs un moyen de faire correspondre les configurations à un seul GPU.

    EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Black GamingGeForce RTX 2060 FEGeForce GTX 1060 FEGeForce GTX 1070 FE Architecture (GPU) CUDA Cores Peak FP32 Compute Tensor Cores RT Cores Texture Units Fréquence d’horloge de base Taux de boost GPU Capacité mémoire Bus mémoire Bande passante mémoire ROPs L2 Cache TDP Nombre de transistors Prise en charge de la taille de matrice SLI

    Turing (TU116)
    Touring (TU106)
    Pascal (GP106)
    Pascal (GP104)

    1536
    1920
    1280
    1920

    5.4 TFLOPS
    6.45 TLFOPS
    4.4 TFLOPS
    6,5 TFLOPS

    N / A
    240
    N / A
    N / A

    N / A
    30
    N / A
    N / A

    96
    120
    80
    120

    1500 MHz
    1365 MHz
    1506 MHz
    1506 MHz

    1770 MHz
    1680 MHz
    1708MHz
    1683 MHz

    6 Go de mémoire GDDR6
    6 Go de mémoire GDDR6
    6 Go de mémoire GDDR5
    8 Go de mémoire GDDR5

    192 bits
    192 bits
    192 bits
    256 bits

    288 Go/s
    336 Go/s
    192 Go/s
    256 Go/s

    48
    48
    48
    64

    1,5 Mo
    3 Mo
    1,5 Mo
    2 Mo

    120W
    160W
    120W
    150W

    6,6 milliards
    10,8 milliards
    4,4 milliards
    7,2 milliards

    284mm²
    445 mm²
    200 mm²
    314 mm²

    Non
    Non
    Non
    Oui (MIO)

    GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming d’EVGA

    La GeForce GTX 1060 Founders Edition était également une carte de 120 W et elle grinçait avec un connecteur auxiliaire à six broches. La GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming d’EVGA, quant à elle, utilise une entrée à huit broches, ce qui lui donne une marge de manœuvre supplémentaire. Comme nous le verrons dans nos tests d’alimentation par rail, la carte consomme 3 A de courant sur son emplacement PCIe lors de notre test de résistance, le reste provenant de son connecteur à huit broches.

    EVGA utilise quatre phases d’alimentation pour TU116. Les phases du GPU sont contrôlées par un ancien ON Semiconductor NCP81276 à l’arrière du PCB, qui est attaché à un quatuor de ON Semiconductor NCP302155.

    Ces quatre composants intègrent les MOSFET haut et bas, un pilote et la diode d’amorçage. Ce sont les mêmes pièces que celles utilisées sur GeForce RTX 2070 Founders Edition, capables de courants moyens jusqu’à 55A.

    Le uP1666Q biphasé bien connu d’Ubiq Semiconductor contrôle le circuit de régulation de tension de la mémoire au moyen de deux MOSFET double canal N QM3816N6.

    Plus intéressant que l’alimentation assez simple de la GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming, peut-être, est le fait que le PCB d’EVGA a des pads vacants pour deux phases GPU supplémentaires. Il y a aussi une paire d’emplacements pour deux autres modules de mémoire GDDR6. Nvidia a fait quelque chose de similaire avec GeForce GTX 1060, laissant quelques espaces vides sur sa carte Founders Edition qui n’ont jamais été remplis. Il s’agit d’une mesure d’économie de temps et d’argent, qui permet à l’entreprise d’utiliser un PCB pour plusieurs produits.

    Une plaque métallique se trouve au-dessus du PCB, prenant en sandwich des pastilles thermiques entre le pilote intégré/MOSFET, les modules de mémoire GDDR6 et la résistance de détection de courant. Plus de coussinets thermiques sur le dessus de la plaque maintiennent la chaleur dans l’ensemble de dissipateur principal, qui est monté autour du GPU en quatre points et vissé à travers l’arrière du PCB.

    La solution thermique elle-même est composée d’une pastille de cuivre assez fine qui entre directement en contact avec le TU116. Trois tuyaux aplatis sont soudés au sommet de celui-ci, et un ensemble d’ailettes en aluminium sont, à leur tour, soudés aux caloducs. Une pile d’ailerons relativement épaisse est exagérée par le carénage, qui abrite un seul ventilateur de 85 mm et ajoute encore plus de profondeur. Au total, la GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming d’EVGA consomme trois emplacements d’extension sur votre carte mère.

    EVGA finit par échanger l’épaisseur contre la longueur. La GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming mesure peut-être 2″ de profondeur, mais elle ne mesure qu’environ 7,5″ (~190 mm) de long et 4 ⅜ » (111 mm) de haut. De plus, par rapport aux cartes costaudes Founders Edition que nous avons examinées, un poids total de 1 lb. 7 oz. (656g) se sent carrément léger.

    À l’avant, la GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming expose un connecteur DVI à double liaison, un port HDMI et une interface DisplayPort. Le connecteur VirtualLink basé sur USB Type-C vu sur toutes les autres cartes de classe Turing jusqu’à présent a disparu, signe que nous atteignons un niveau de performances peu propice à un gameplay VR fluide (même sur les meilleurs casques VR). Les partenaires du conseil qui choisissent d’ajouter VirtualLink à leurs conceptions sont libres de le faire ; EVGA ne l’a tout simplement pas implémenté sur ce modèle.

    Comment nous avons testé la GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming d’EVGA

    De toute évidence, GeForce GTX 1660 Ti est plus grand public que les autres cartes basées sur Turing que nous avons examinées. À ce titre, notre station de travail graphique, basée sur une carte mère MSI Z170 Gaming M7 et un processeur Intel Core i7-7700K à 4,2 GHz, est à propos. Le processeur est complété par le kit de mémoire F4-3000C15Q-16GRR de G.Skill. Le SSD MX200 de Crucial est ici, rejoint par un Intel DC P3700 de 1,6 To chargé de jeux.

    En ce qui concerne la concurrence, la 1660 Ti affronte principalement la GeForce GTX 1070, bien que nous incluions également la 1070 Ti. Bien entendu, les comparaisons avec la GeForce GTX 1060 sont inévitables. Toutes ces cartes sont incluses dans notre gamme, ainsi que GeForce RTX 2060 et GeForce RTX 2070. Du côté AMD, nous sommes principalement intéressés par Radeon RX 590, bien que Radeon RX Vega 64 et Radeon RX Vega 56 soient intéressants. des ajouts aussi.

    Notre sélection de référence comprend Ashes of the Singularity : Escalation, Battlefield V, Destiny 2, Far Cry 5, Forza Horizon 4, Grand Theft Auto V, Metro : Last Light Redux, Shadow of the Tomb Raider, Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, The Witcher 3 et Wolfenstein II : Le nouveau colosse.

    La méthodologie de test que nous utilisons provient de PresentMon : Performance In DirectX, OpenGL et Vulkan. En bref, ces jeux sont évalués à l’aide d’une combinaison d’OCAT et de notre propre interface graphique interne pour PresentMon, avec une journalisation via GPU-Z.

    Nous utilisons la version 418.91 du pilote pour tester la GeForce GTX 1660 Ti et la version 417.54 pour tout le reste. Les cartes AMD utilisent Crimson Adrenalin 2019 Edition 18.12.3.

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