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Examen du casque de jeu HyperX Cloud Alpha S : ajustement aéré, son surround virtuel

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    Notre avis

    L’HyperX Cloud Alpha S offre beaucoup pour son prix, y compris un ajustement léger et des commandes en ligne pratiques. Mais ses curseurs de réglage des basses sont oubliables.

    Pour

    Design confortable et intéressant
    Bouton solde jeu/chat
    Résistant aux empreintes digitales
    Le son surround virtuel amplifie l’audio dans les jeux et les films

    Contre

    Aucun logiciel
    Les curseurs de basse n’ajoutent pas beaucoup de bruit
    Le son surround virtuel n’est pas idéal pour la musique

    L’HyperX Cloud Alpha S (130 $ au moment de la rédaction) revient à prendre l’un des meilleurs casques de jeu, l’HyperX Cloud Alpha et à le rendre encore plus polyvalent. Aujourd’hui, HyperX a étendu encore plus cette polyvalence avec le SKU HyperX Cloud Alpha S Blackout Edition entièrement noir, ainsi qu’un logiciel bêta avec des profils sonores spécifiques au jeu. 

    Le Cloud Alpha S offre le même design aéré et confortable que le Cloud Alpha qui maintient le style et le confort des joueurs pendant des heures. Pour environ 45 $ de plus que le Cloud Alpha (disponible pour aussi peu que 85 $ au moment de la rédaction, selon la couleur), le Cloud Alpha S ajoute un son surround virtuel 7.1, un contrôleur en ligne pour l’équilibre du volume du chat / audio et d’autres audio options et curseurs de basse sur chaque écouteur.

    Cependant, les curseurs de basse ajoutent une quantité négligeable de bruit perceptible, tandis que le son surround virtuel est souvent livré avec des limitations, ce qui rend le coût supplémentaire difficile à vendre.

    HyperX Cloud Alpha S (XBox One Red) sur Amazon pour 99,99 $

    Spécifications HyperX Cloud Alpha S

    Type de pilote
    Dynamique personnalisée, 50 mm avec aimants en néodyme

    Impédance
    65 ohms

    Fréquence de réponse
    13 –27 000 Hz

    Style de conception
    Circumaural, hack fermé

    Type de micro
    Microphone à condensateur électret, bidirectionnel, antibruit

    Connectivité
    Prise 3,5 mm (4 pôles) ou USB Type-A

    Poids
    Avec micro : 0,71 livre (321 g) Sans micro : 0,68 livre (310 g)

    Longueur de la corde
    3,28 pieds (1 m)

    Logiciel
    Rien

    garantie
    2 années

    Conception et confort

    Aujourd’hui, HyperX a présenté l’édition Blackout du Cloud Alpha S pour accompagner la version noir avec bleu sortie en septembre. La version aux accents bleus présente juste ce qu’il faut de couleur. Mais pour l’Alpha S Blackout Edition apporte un style incognito en se débarrassant des coutures lumineuses, des fourches d’oreille et des logos sur les bonnets. La meilleure partie est peut-être la coloration des deux curseurs de réglage des basses par rapport au modèle noir et bleu.  

    Pourtant, le design bleu sur noir du Cloud Alpha S a l’air bien. Les fourches auriculaires bleues apparaissent sous leur forme en aluminium, tout comme le logo HyperX sur les deux eacups. Pendant ce temps, les coutures bleues assorties gravées sur le bandeau ajoutent un style classique qui ressemble presque à un sac à main, en particulier avec l’aspect texturé du faux cuir du bandeau. Les curseurs de réglage des basses correspondent à ce bleu, apportant de la couleur à l’arrière tout en les rendant faciles à repérer. Les encoches surélevées des curseurs signifient qu’ils sont faciles à sentir à l’aveuglette.

    J’apprécie qu’HyperX ait pris quelques libertés avec sa conception sans aller trop loin, tout en gardant l’encombrement sous contrôle. Les fourches d’oreille Look-at-me sur le modèle noir et bleu signifient peut-être que vous ne les prendrez pas dans la rue, mais elles gardent aussi les choses amusantes (c’est un périphérique de jeu, après tout). Les fourches peuvent sembler minces, mais leur construction en aluminium est en fait très solide, robuste et inflexible à la flexion.

    La première chose que j’ai remarquée en glissant sur le Cloud Alpha S, c’est sa légèreté. À 0,71 livre, le casque n’est pas beaucoup plus léger que les autres (les Audio-Technica ATH-G1, Corsair HS35 et SteelSeries Arctis 1, par exemple, sont tous plus légers à 0,6 livre chacun). C’est le design ici cependant, qui combat la pression et le poids sur le crâne et les oreilles, ce qui le rend léger. Le casque n’a pas écrasé mes oreilles ni ne les a fait se sentir pris au piège ou fatigués, même après des heures d’utilisation.

    Les coussinets d’oreille en mousse à mémoire de forme étaient frais autour de mes oreilles, utiles pour ceux qui se chauffent pendant des sessions de jeu intenses ou longues, grâce à leur matériau en similicuir respirant. La mousse à mémoire de forme du bandeau n’est pas la plus épaisse que nous ayons vue, mais, plus important encore, elle a empêché toute sensation de points de pression.

    Les ajustements du bandeau ont des encoches visibles (et audibles) pour les ajustements par oreille, mais j’ai eu du mal à gérer avec le casque allumé. Comme avec le Cloud Alpha et de nombreux autres casques de jeu, les oreillettes sont maintenues par des fourches qui vous permettent de les incliner vers l’intérieur. Mais vous ne pouvez pas les faire tourner, alors ils se sentent assez serrés lorsqu’ils sont assis sur mon cou, surtout avec mes cheveux épais.

    Comme le Cloud Alpha, les oreillettes se connectent au bandeau avec un câble visible, ce qui, à mon avis, donne l’impression que le casque est cassé ou cassé. Cependant, d’autres peuvent ne pas penser qu’il s’agit d’une décision de conception assez courante, même sur des écouteurs haut de gamme comme le nouveau casque Bluetooth Momentum à 400 $ de Sennheiser. Pourtant, je crains que les fils exposés offrent des opportunités supplémentaires de casser le casque, s’ils sont accrochés dans un sac ou juste pendant que vous vous promenez. Cependant, les câbles exposés sont tressés pour une durabilité accrue.

    Sur une note plus positive, le cadre en aluminium des oreillettes et le bandeau en cuir combattent les empreintes digitales, contrairement à tant d’autres technologies de nos jours.

    Le casque est livré avec un boîtier de commande en ligne amovible lorsque vous utilisez le casque via USB-A, autre que la connexion audio alternative de 3,5 mm. La connectivité USB est nécessaire pour utiliser le son surround virtuel (le bouton s’allume en blanc lorsqu’il est activé), la balance audio chat/jeu et la surveillance du micro. Le mélangeur comprend également des commandes de volume. Outre les curseurs de basse, il n’y a pas d’autres commandes sur le casque lui-même, ce qui rend ces commandes faciles à trouver et réduit les chances de régler quelque chose comme le micro lorsque vous voulez changer le volume. Fait intéressant, HyperX vend une carte son USB AMP similaire pour 29,99 $, mais elle échange les commandes d’équilibre du chat / jeu avec les boutons de volume du micro.

    Malheureusement, le boîtier de commande (qui pèse 0,13 livre et se fixe à la prise 3,5 mm via un câble tressé de 2 mètres) n’est pas aussi bien conçu que le reste du casque. C’est du plastique, un peu gros, et est livré avec un clip qui rappelle l’époque du beeper. Étant donné que vous utiliserez probablement ce casque à la maison et non en déplacement, cela semble inutile et donne à la configuration un aspect obsolète et volumineux. Mais compte tenu de sa taille, j’aimerais aussi un bouton de sourdine audio sur le contrôleur à côté du bouton de sourdine du micro.

    Performances audio

    Le Cloud Alpha S utilise les mêmes pilotes néodynamiques de 50 mm que le Cloud Alpha, donc si vous avez déjà possédé ce casque, vous savez essentiellement ce que vous obtenez ce que le Cloud Alpha S – au moins lorsque vous utilisez le connecteur 3,5 mm. Cependant, l’Alpha S ajoute deux fonctionnalités audio clés par rapport au Cloud Alpha : le son surround virtuel et l’équilibre jeu/chat.

    La taille de 50 mm est assez standard pour un casque de jeu ; vous auriez besoin d’un casque coûteux pour surpasser cela (l’HyperX Cloud Orbit S en est un). Ce sont des pilotes dynamiques, qui ont tendance à avoir de bonnes basses, et HyperX prétend les avoir réglés différemment pour un meilleur son. Les pilotes dynamiques sont également connus pour être victimes de distorsion audio à des volumes élevés. Mais comme le Cloud Alpha, le nouveau Cloud Alpha S a une conception à deux chambres – une pour les basses et une autre pour les médiums et les aigus – pour lutter contre la distorsion.

    La conception a bien fonctionné, même lors du dynamitage de « Someday » de The Strokes au volume maximum. Il n’y avait aucune distorsion dans les voix ou les instrumentaux. Et à faible volume, tous les éléments étaient encore audibles. Les curseurs de basses, qui offrent plus de basses, moins de basses ou une option moyenne pour chaque tasse, étaient beaucoup moins percutants. J’ai à peine remarqué une différence lors de l’activation et de la désactivation de diverses chansons, notamment « Seventeen Years » de Ratatat et « Chloraseptic » d’Eminem.

    L’activation du son surround 7.1 a immédiatement changé l’expérience. Lors du jeu, le son sonnait immédiatement comme s’il était légèrement plus élevé, mais aussi plus fort et plus plein. Dans Battlefield V, les vents sur un sommet enneigé en Normandie étaient superposés, avec un sifflement de base et un bruit plus aigu et vrombissant de rafales plus agressives au sommet. Avec le son surround activé, le son est devenu plus fort et plus plein, et avec sa tonalité plus élevée, le vent ressemblait à des vagues océaniques en colère plutôt qu’à un bruit ambiant.

    De même, dans le niveau Afrique du Nord de Battlefield V, la pluie ressemblait à une tempête occasionnelle frappant des rochers lorsque le son surround était désactivé. Avec le son surround activé, cela ressemblait plus à une nappe entière de pluie qui tombait. Une expérience positive est survenue lors d’une cinématique, où je ne pouvais même pas remarquer la pluie en arrière-plan d’une conversation sans activer le son surround.

    Si vous êtes un joueur occasionnel, ne vous attendez pas à ce que ce casque vous offre un avantage de jeu compétitif. Les oreilles de joueurs les plus aiguisées et les plus avancées pourront peut-être tirer parti du son plus complet – si je pouvais entendre la pluie dans une cinématique pour la première fois, quels autres indices auditifs un joueur plus expérimenté pourrait-il capter ? Cependant, si vous êtes un joueur moyen, vous ne pourrez pas soudainement capter, par exemple, l’emplacement des coups de feu entrants en activant le son surround. Le Cloud Orbit S, par exemple, a une itération plus avancée du son surround qui utilise le suivi de la tête pour amplifier l’effet, me permettant parfois de discerner l’emplacement d’un ennemi en fonction du son. Mais ce n’était pas le cas avec l’Alpha S. Cependant, la fonctionnalité a amplifié le volume et les détails, y compris les coups de feu, les transformant d’un boom à un boom avec une couche stridente sur le dessus,

    En plus du son surround virtuel 7.1 et des curseurs de basses, le mélangeur de contrôle audio offre une balance de jeu et une balance de chat (2 boutons séparés). Cela ne change pas le volume audio global ; appuyer sur le bouton d’équilibre du jeu concentre complètement l’audio sur le jeu, tandis que l’autre bouton le fait passer à 100% de chat. Donc, si vous utilisez souvent Discord ou tout autre chat de jeu, les railleries de votre adversaire ne vous maudiront plus sur le son du jeu, ou vice versa.

    Le Cloud Alpha S était un bon ajout aux projections de films en son surround. Dans une scène de bataille du Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours, tout sonnait un peu plus étouffé par rapport à la sortie du son surround. Le cliquetis des épées était plus puissant et les grognements des bêtes semblaient moins grondants et plus puissants et féroces. Dans l’ensemble, toute la scène était plus immersive avec le son surround activé.

    Avec la musique, le casque a eu un succès variable avec différentes chansons en son surround. Alors que « Someday » des Strokes était simplement à ce ton plus élevé, avec la chanson électronique « Sunset Lover » de Petit Biscuit, les instruments ont maîtrisé les voix délibérément déformées. En fin de compte, cela ne sonne pas bien pour certains types de musique, mais ce n’est pas vraiment fait pour ça de toute façon.

    Fonctionnalités et logiciel

     Le Cloud Alpha S était initialement livré sans logiciel compagnon, mais le casque est désormais compatible avec l’application bêta HyperX NGenuity. Il ne remarquera pas le casque à moins qu’il ne soit branché au PC via USB, alors assurez-vous d’avoir un port disponible. 

    Une fois ouvert, vous obtenez des contrôles typiques et l’ajout apprécié de l’équilibre jeu-chat. D’autres offrent ce contrôle sur le casque lui-même, mais nous apprécions d’avoir cette option. 

    L’ajout de logiciels apporte également de nouveaux profils de son surround 7.1 virtuels «auto-optimisés» pour APEX Legends, PUBG, Call of Duty: Modern Warfare, CS:GO, Overwatch et Rainbow Six Siege. Vous pouvez le configurer pour que les profils s’activent automatiquement lorsque votre PC exécute l’un de ces jeux et que le son surround est activé. Malheureusement, vous ne pouvez modifier aucun de ces profils audio, vous devrez donc faire confiance à HyperX. 

    HyperX a déclaré à Tom’s Hardware que son équipe audio a réglé chaque profil en fonction des commentaires des joueurs et des « groupes de discussion invités » qui ont écouté les égaliseurs. Il a modifié les profils en fonction d’éléments de jeu spécifiques, tels que les pas de l’adversaire, les hélicoptères, l’anneau d’un fusil tiré depuis une colline et le tonnerre des chars qui grondent, a déclaré un représentant. 

    Il n’y a toujours pas de réglage individuel ou la possibilité de créer des profils audio comme l’offrent les rivaux. La caractéristique la plus similaire provient du matériel, à savoir les curseurs de basse sur chaque oreillette et le mélangeur de contrôle audio USB. Ce dernier dispose d’un bouton de coupure de micro/monitoring. Une LED rouge s’allume lorsque le micro est coupé et s’éteint lorsque le micro est actif. Maintenez le bouton du micro enfoncé pendant 3 secondes pour basculer également la surveillance du micro, de sorte que vous pouvez vous entendre lorsque vous parlez dans le micro du casque, il existe donc un moyen relativement simple d’en être certain. 

    Accessoires et configurations

    Chaque Cloud Alpha S est livré avec le micro amovible, un câble amovible de 3,5 mm, un mélangeur de contrôle audio USB amovible (qui a son propre câble de 2 mètres de long), des coussinets d’oreille en tissu supplémentaires, ainsi qu’une simple pochette HyperX noire à cordon.

    Conclusion

    L’HyperX Cloud Alpha S n’a pas les pilotes ou les fonctionnalités les plus fantaisistes, mais ces luxes sont compensés par un son de qualité, un son surround percutant et un design réussi aussi confortable que chic.

    Par rapport à l’HyperX Cloud Alpha, que nous avons vu pour 45 $ de moins, l’Alpha S dispose d’un son surround virtuel 7.1 et de curseurs de basses. Cependant, le son surround n’est pas parfait, avec un ton aigu maigre mais une augmentation du volume et de la plénitude. C’est mieux dans les jeux, comme les jeux de tir à la première personne, et assez précieux dans les films avec son surround, mais vous pouvez le rejeter quand il s’agit de musique. Pendant ce temps, les curseurs de basse sont presque oubliables avec un impact à peine perceptible.

    Cela vaut-il la peine d’acheter sur le Cloud Alpha? Il convient de noter qu’il existe une version du Cloud Alpha disponible pour 125 $ au moment de la rédaction qui comprend une carte son similaire fournissant un son surround virtuel 7.1, mais pas d’équilibre chat/jeu ou de surveillance du micro. Mais autant opter pour le package plus complet de l’Alpha S.

    Si vous possédez déjà un Cloud Alpha, il n’y a pas assez d’incitation ici pour une mise à niveau. Mais si vous êtes à la recherche d’un nouveau casque de jeu, le Cloud Alpha S se sent aussi bien que le Cloud Alpha, mais offre un son de film et de jeu plus complet et plus détaillé et peut même vous faire aimer les sons de se faire tirer dessus.

    Crédits image: Matériel de Tom

    Note de l’éditeur : Cette revue a été initialement publiée le 23 septembre 2019 et a été mise à jour le 25 mars 2020 pour discuter du nouveau modèle Blackout Edition. 

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