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Prise en main du Titan X (Pascal) de Nvidia en SLI

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    Introduction

    Permettez-moi de commencer par ce dont cet article ne parle pas. Ce n’est pas une question de valeur. Il ne s’agit pas de jeux grand public (ou même passionnés). Il ne s’agit pas de comparer AMD et Nvidia.

    Maintenant que la prise en charge officielle du SLI à trois et quatre voies dans les jeux a disparu, cet article traite du summum des performances réalisables fin 2016 avec l’architecture Pascal de Nvidia, en supposant que l’argent n’est pas un problème.

    Cet article traite également de bricoler avec du matériel vraiment haut de gamme, d’essayer d’overclocker deux Titan X en SLI, de voir comment ils se comportent en VR et de tester si le manque de HBM2 (Nvidia a opté pour GDDR5X à la place) est un gros problème.

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