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Half-Life : Alyx Gameplay Review : (presque) tous les casques VR testés

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    Notre avis

    Half-Life : Alyx est l’un des meilleurs jeux VR que vous pouvez obtenir en ce moment. Il a une histoire profonde et des personnages avec de la personnalité. C’est un jeu dans lequel vous pouvez plonger en temps réel et qui possède tous les attributs d’un titre AAA approprié.

    Pour

    Excellents graphismes
    Compatible avec tous les casques VR
    Options d’accessibilité
    Mécanique polie

    Contre

    Les fans de Half-Life sans VR manquent à l’appel
    Les crabes sont terrifiants
    Trop cher

    Half-Life : Alyx a mis du temps à arriver. En tant que fan de la série Half-Life depuis 1998, c’est un jour que je pensais ne jamais arriver. Half-Life : Alyx (60 $ sur Steam) ajoute un nouveau chapitre à la franchise, et vous aurez envie de saisir votre meilleur casque VR pour en profiter. Cette fois, tout est en réalité virtuelle, ce qui convient parfaitement à une série connue pour repousser les limites de la technologie de jeu.

    Half-Life: Alyx tire pleinement parti des nouvelles technologies. Valve est profondément impliqué dans la création de l’industrie de la réalité virtuelle depuis près d’une décennie et est enfin prêt à pousser ce nouveau média à de nouveaux niveaux. Il a sorti le casque Valve Index VR l’année dernière, et avec lui, la société a promis un jeu phare, qui s’est révélé plus tard être Half-Life : Alyx.

    La série Half-Life a toujours fait avancer cette aiguille dans le développement de jeux. Le premier opus a été considéré comme l’un des plus grands jeux vidéo de tous les temps, et il a fondamentalement modifié la façon dont les jeux de tir à la première personne (FPS) ont été créés.

    Half-Life 2 a introduit le moteur Source de Valve, qui est devenu la base de nombreux jeux, dont certains sont encore joués aujourd’hui. The Source a imposé de nouvelles technologies graphiques, d’animation, d’IA, de physique, d’audio et de narration à l’industrie qui sont encore utilisées aujourd’hui. via sa plate-forme Steam désormais omniprésente.

    Aujourd’hui, nous avons Half Life : Alyx, un ajout soigné et bien pensé. Des commandes aux graphismes et surtout au son. C’est l’un des meilleurs jeux VR disponibles. 

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    Demi-vie : configuration minimale requise pour Alyx 

    Système opérateur
    Windows 10

    CPU
    Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 5 1600

    RAM
    12 Go

    Carte graphique
    Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 (Go)

    Prise en charge du contrôleur 

    Half-Life : Alyx utilise certaines des fonctionnalités matérielles des contrôleurs Index, telles que les capacités de capsense, pour vous aider à animer vos doigts dans le jeu. Cependant, vous ne perdez rien de pratique en optant pour différentes entrées de contrôleur. Même les contrôleurs Vive d’origine fonctionnent très bien.

    Les interactions, comme appuyer sur le bouton du microphone, sont déclenchées par des animations automatiques. Chaque fois que vous approchez votre main d’un bouton, votre majeur, votre annulaire et votre petit doigt se recourbent et laissent votre index dehors pour appuyer sur le bouton. L’interaction est si naturelle que je ne m’étais même pas rendu compte que c’était automatique au début.

    Le mappage des boutons de chaque type de contrôleur diffère légèrement, mais Valve a fait de son mieux pour rester cohérent, malgré les différences spectaculaires dans les différentes dispositions des contrôleurs. Pour les contrôleurs Index, le bouton de déclenchement interagit avec les menus et les armes, la manette est utilisée pour le mouvement (plus sur cela plus tard) et le bouton B affiche le menu de pause du jeu. Pour ramasser des objets, vous devez serrer la poignée.

    Les deux versions des contrôleurs Oculus Touch ont le même mappage de boutons que les contrôleurs Index. Thumbstick pour le mouvement, le bouton Y (au même endroit que le B gauche sur les contrôleurs Index) et le bouton de la poignée pour saisir.

    Les contrôleurs Vive de HTC n’incluent pas autant de boutons, donc Valve a dû improviser quelque peu. Sur ces contrôleurs, le bouton de la poignée affiche le menu de pause – le bouton de déclenchement sert également de bouton de saisie dans cette configuration.

    Half-Life : Alyx prend également en charge les contrôleurs HTC Vive Cosmos, mais le support de ces contrôleurs n’était pas prêt à temps pour que nous puissions les tester pour apprendre le mappage des boutons. On nous a dit que la version du jour du lancement du jeu comprend des profils de contrôleur Cosmos. 

    Options de déplacement 

    En plus de prendre en charge une large gamme d’entrées de contrôleur, Half-Life : Alyx prend également en charge une variété de méthodes de locomotion. Vous pouvez jouer au jeu dans des configurations assises, debout ou à l’échelle de la pièce, et chacun prend en charge le clignotement (téléportation qui peut pivoter), le décalage (téléportation sans rotation), le mouvement continu (mouvement standard de la manette) et la main continue, qui utilise la manette pour accélérer et la position de votre main pour la direction.

    Quelle que soit votre méthode de mouvement préférée dans les jeux VR, Valve est là pour vous. J’ai trouvé que la meilleure configuration pour faire des benchmarks courts était une configuration debout avec Blink activé. Cependant, la position assise m’a permis de jouer pendant une session beaucoup plus longue. Pour un jeu qui dure 15 heures ou un scénario, il peut être préférable de s’installer dans votre fauteuil préféré avant de plonger profondément dans l’histoire.

    Je voulais profiter d’une locomotion continue, mais j’ai trouvé que le mouvement était un peu trop lent. J’avais l’impression de traverser le monde à un rythme lent. La locomotion Blink était rapide et vous aidait à vous éloigner beaucoup plus rapidement des ennemis.

    Bienvenue sur City17 

    Au moment où le jeu s’est chargé, j’ai été surpris par le niveau de détail de Half-Life: Alyx. Les jeux de réalité virtuelle ont toujours été des expériences immersives et crédibles, mais c’est à un tout autre niveau. Je n’ai jamais eu l’impression d’être dans un monde vivant dans un jeu VR avant d’entrer dans Half-Life : Alyx. L’attention portée aux détails ici est absolument stupéfiante.

    La première chose que vous voyez au début du jeu est l’imposante Citadelle qui se dresse au-dessus de ce qui semble être un quartier européen. Les détails du balcon sur lequel je me tenais ont immédiatement attiré mon attention, et j’ai passé la première ou les deux premières minutes, bouche bée, à admirer la vue.

    Quand je m’en suis finalement sorti, j’ai monté l’escalier à côté de moi, seulement pour trouver des détails plus incroyables pour distraire ma progression. Devant une rangée d’écrans, j’ai vu une radio. Je tendis le doigt et appuyai sur le bouton pour me retrouver face à face avec Eli Vance.

    Aussi incroyable que cela puisse paraître d’avoir une conversation vidéo avec quelqu’un de mon passé de joueur, j’ai rapidement trouvé une nouvelle distraction pour capter mon attention. À côté de la console de chat vidéo, j’ai remarqué un schéma griffonné sur la fenêtre au marqueur effaçable à sec. Ensuite, j’ai repéré une pile de marqueurs et une gomme, et je n’ai pas pu m’empêcher de me demander si je pouvais les utiliser. À ma joie absolue, ils ont travaillé! Je pouvais griffonner sur la fenêtre et effacer ce qui s’y trouvait.

    C’est à ce moment-là que j’ai su que Half-Life : Alyx est un jeu VR pas comme les autres. J’ai été éloigné du jeu de base à plusieurs reprises pour m’arrêter et admirer le paysage. Half-Life: Alyx sera un régal pour tous ceux qui aiment explorer et qui aiment quand les développeurs prêtent attention aux moindres détails qui n’affectent pas directement le gameplay mais aident à donner à l’environnement l’impression d’être un lieu réel. 

    Tout est basé sur la physique 

    Cela ne devrait pas surprendre quiconque connaît Half-Life que l’environnement et les objets de Half-Life: Alyx soient des actifs basés sur la physique. Lorsque vous tendez la main pour saisir un objet, vos mains virtuelles s’y accrochent. Lorsque vous lancez une brique (oui, vous pouvez ramasser des briques), elle rebondit sur les murs et tombe sur le sol.

    Les ennemis et les cadavres sont également des objets basés sur la physique, ce qui signifie que les ennemis morts peuvent vous gêner. Vous pouvez les saisir et les déplacer si nécessaire, et lorsque vous le ferez, vous remarquerez que les cadavres semblent avoir du poids pour eux. Vous ne pouvez pas sentir le poids sur vos bras, bien sûr, mais vous pouvez dire quand un objet est substantiel par la façon dont il réagit à sa prise.

    Les objets de collection, tels que les munitions, les armes et les stimuli de santé, sont également des objets basés sur la physique. Vous trouverez des caisses de ravitaillement sur les étagères et dans les bureaux que, comme tous les jeux Half-Life, vous devez casser pour accéder à leur contenu.

    Vous devrez également perfectionner vos compétences en matière de récupération pour réussir dans ce jeu. Vous ne trouverez pas de stocks de munitions. Vous aurez plus de chances de trouver quelques cartouches de fusil de chasse ou un seul chargeur de pistolet qu’une caisse pleine de munitions. En tant que tel, assurez-vous de garder les yeux ouverts et de vérifier chaque étagère, boîte et à l’intérieur de chaque bureau. Et pendant que vous cherchez des munitions, vous voudrez garder les yeux ouverts pour les rondelles en résine, la monnaie du jeu qui vous permet d’améliorer votre arme au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. De temps en temps, vous tomberez sur la machine d’amélioration d’une arme. Celles-ci sont rares, alors soyez minutieux dans votre recherche de résine ou vous risquez de vous retrouver à court d’argent lorsque vous en aurez besoin.

    Gants Grabity 

    L’outil principal que vous utiliserez dans Half-Life: Alyx est un prototype d’appareil appelé les Russels, mais un nom plus approprié serait les gants de saisie. Comme le pistolet à gravité de Half-Life 2, les gants grabity vous permettent de ramasser des objets de loin. Le pistolet à gravité fonctionne avec toutes sortes d’objets lourds, tandis que les gants à prise ne vous rendent pas plus fort ; ils vous donnent juste une forme de prise de force.

    Lorsque vous voyez un objet que vous pourriez ramasser, comme un chargeur de munitions ou une seringue, vous pouvez vous y accrocher à distance et, d’un simple mouvement du poignet, tirer l’objet vers vous. C’est presque comme avoir une ligne de pêche invisible pour tirer les choses vers vous. Les gants prennent également en charge des mises à niveau mineures, telles qu’une lampe de poche.

    Alyx porte également un appareil qu’elle appelle un multi-outil. Cet engin vous aide à pirater des équipements combinés, tels que des modules de mise à niveau d’armes. Il vous permet également de pirater le réseau électrique pour désactiver les clôtures électriques et ouvrir les portes sécurisées. 

    Jetez vos affaires par-dessus votre épaule 

    Le système d’inventaire dans Half-Life : Alyx est intéressant et imaginatif. Les munitions et la résine sont stockées dans un sac à dos. Pour ranger un clip ou un fragment de résine, il suffit de tendre la main par-dessus votre épaule et de laisser tomber l’objet. Pour récupérer un clip, passez la main par-dessus votre épaule dans le sac et attrapez-en un.

    Vos gants grabity contiennent également deux pochettes de poignet qui vous permettent de ranger des seringues et des cartouches de santé pour les stations de charge. Chaque poignet peut contenir un objet.

    Les armes ont un système de stockage différent. Lorsque vous appuyez sur le pavé tactile, un menu virtuel apparaît affichant vos bras stockés, votre multi-outil et une main vide. Déplacez votre main vers ce que vous désirez, puis relâchez le bouton du trackpad pour basculer rapidement entre les armes.

    Quoi? Pas de Crowbar ? 

    La série Half-Life a toujours inclus un pied de biche comme arme de mêlée, mais pour autant que je sache, Alyx n’en porte pas. Ce jeu est tout au sujet du jeu de tir.

    La première arme que vous recevez est une arme de poing de base. Il fait le travail, mais ce n’est rien de spécial. Au fur et à mesure que vous améliorez l’arme, elle devient bien meilleure pour éliminer les crabes et les zombies. La première mise à niveau est un viseur réflexe qui facilite beaucoup la précision de votre visée.

    Le prochain pistolet que vous trouverez est un étrange hybride entre un pistolet et un fusil de chasse. Le canon se fissure vers l’avant pour ouvrir la chambre où vous chargez vos obus. La chambre n’accepte que deux tours, ce qui rend les combats avec plus de deux zombies très difficiles, en particulier parce que le rechargement ne consiste pas seulement à appuyer sur un seul bouton comme avant. Maintenant, vous devez appuyer sur un bouton pour libérer le clip ou ouvrir le canon, atteindre derrière votre dos pour attraper des munitions dans votre sac, puis les placer dans votre arme. Avec l’arme de poing, vous devez ensuite appuyer sur un bouton pour chambrer une balle. Avec le fusil de chasse, vous devez tirer une glissière vers le bas du canon pour préparer l’arme.

    Faire tout cela dans le feu de l’action avec une meute de crabes ou un groupe de zombies qui vous attaquent peut être une expérience intense. Ce qui m’amène à mon point suivant :

    Ce jeu fait peur ! 

    Half-Life : Alyx n’est pas comme les autres jeux Half-Life. Cette série a toujours inclus des extraterrestres et des zombies, mais je ne pense pas que quiconque mettrait Half-Life sur une liste de jeux effrayants. Ce n’est pas le cas pour Half-Life : Alyx.

    C’est une chose de visiter le monde de Gordan Freeman à travers le portail d’un écran d’ordinateur. C’est une expérience complètement différente d’avoir un coup de crabe sur vous et de s’accrocher à votre visage. Et explorer un couloir sombre avec une prolifération extraterrestre sur les murs avec rien d’autre que la lumière d’une lampe de poche est assez alarmant.

    Ne me demandez même pas à quel point j’ai paniqué la première fois qu’une balane m’a attrapé et a commencé à me tirer pour me manger pour le déjeuner. C’est dans des moments comme celui-ci que vous apprenez l’importance de toujours garder des munitions dans votre arme.

    L’accessibilité était une priorité 

    J’ai récemment parlé à Jason Mitchell et Chris Remo, deux développeurs chez Valve, qui ont travaillé sur le projet Half-Life : Alyx. Ils m’ont dit que l’accessibilité, notamment en permettant différentes manettes et options de locomotion (voir les sections dédiées ci-dessus) a toujours été une priorité lors du développement du jeu. Bien que le jeu soit exclusivement un titre VR, Valve a déployé de grands efforts pour permettre au plus grand nombre de personnes de jouer au jeu en prenant en charge toutes les plateformes VR.

    Valve aurait pu construire Half-Life: Alyx pour exiger les fonctionnalités avancées des contrôleurs Index de la société, mais à la place, il s’est concentré sur la construction de mécanismes qui fonctionneraient sur n’importe quel contrôleur VR. Selon Mitchell, dès le premier jour, l’équipe de développement utilisait un mélange d’appareils Oculus, HTC Vive et Windows Mixed Reality (MR) pour s’assurer que chaque interaction fonctionnerait bien sur chaque appareil. Le jeu était en développement depuis un certain temps avant que le matériel Index ne soit disponible pour l’équipe à des fins d’expérimentation.

    Vous ne pouvez pas tenir debout ? Une seule main ? Aucun problème! 

    En plus de prendre en charge une large gamme d’entrées de contrôleur et d’options de locomotion. Valve a également passé du temps à développer des options de contrôle pour les personnes ayant une capacité ambulatoire limitée. Vous pouvez activer les entrées debout et accroupi, qui sont utiles pour les personnes qui ne peuvent pas se tenir debout (ou préfèrent s’asseoir) tout en jouant.

    Valve a même développé un mode à une main pour rendre le jeu accessible aux personnes qui n’utilisent pas pleinement leurs deux mains. En mode à une main, vous devez utiliser la locomotion clignotante ou décalée. Vous n’obtenez pas les options pour un mouvement continu.

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