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GFXBench 3.0 : un nouveau regard sur l’analyse comparative mobile

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    Aller au-delà des tests de performance

    Les normes graphiques continuent d’évoluer et les références sont fréquemment mises à jour pour suivre le rythme. À bien des égards, GFXBench 3.0 est une nouvelle bête, avec le premier test de performance basé sur OpenGL ES 3.0 de la suite, des mesures de la qualité d’image, de l’impact du système et des performances de la batterie.

    Les versions précédentes de GFXBench étaient composées de scénarios traditionnels de type jeu « de haut niveau » ainsi que de tests plus « de bas niveau » conçus pour mesurer des sous-systèmes spécifiques. La version 3.0 élargit la portée du logiciel, ne conservant qu’une seule séquence des versions précédentes : le T-Rex HD de niveau OpenGL ES 2.0 de GFXBench v2.7. L’ancien test Egypt HD fidèle de la v2.5 prend sa retraite, ce qui est logique, car même les moteurs graphiques d’entrée de gamme modernes le parcourent facilement. Naturellement, ce n’est plus un défi pour les SoC de milieu de gamme et haut de gamme. À sa place se trouve le test Manhattan beaucoup plus exigeant, utilisant un éclairage complexe, des particules et, plus important encore, un ombrage différé spécifique à OpenGL ES 3.0.

    Les tests de performance de bas niveau ont également été améliorés par rapport à la v2.7. Un test ALU a été ajouté pour calculer les performances brutes du shader, tandis que le nouveau test Alpha Blending fait de même pour le rendu de plusieurs objets transparents les uns sur les autres. De plus, il existe un nouvel ensemble de tests de qualité de rendu qui évaluent la fidélité d’un appareil en comparant une seule image rendue à une référence, notant le résultat dans le rapport signal/bruit maximal. Une version force les shaders à s’exécuter avec une grande précision, et l’autre non. Un test de surcharge du pilote montre à quel point un complexe CPU est affecté par les appels de dessin et les changements d’état.

    Enfin, un tout nouveau test de batterie a été ajouté, rendant le T-Rex HD en boucle à 50 % de luminosité de l’écran et enregistrant la fréquence d’images lorsque le test se répète au moins 30 fois. Alors que Manhattan peut attirer tous les projecteurs pour mettre l’accent sur les capacités graphiques de la génération actuelle, il s’agit également d’un ajout très important. Avec la mesure de la qualité, cela nous donne un moyen de comparer les performances au rendement et à la longévité. Les fabricants d’appareils et les fournisseurs de SoC qui optimisent un vecteur vont affecter négativement les autres.

    Aujourd’hui, nous allons vous donner une analyse test par test de GFXBench 3.0 en utilisant une sélection d’appareils qui exécutent toute la gamme des SoC modernes.

    AppareilSoCCPU CoreGPU CoreMemoryDisplayBattery Apple iPhone 5s EVGA Tegra Note 7 Google Nexus 5 Google Nexus 7 Meizu MX3 Oppo N1 Samsung Galaxy Note 10.1″ Édition 2014

    Pomme A7
    ARM v8 (double cœur) à 1,3 GHz
    Imagination Technologies PowerVR G6430 (quatre grappes) à 300 MHz
    1 Go DDR3
    4″ IPS @ 1136×640 (326 PPP)
    1560 mAh

    Nvidia Tegra 4 (T114)
    ARM Cortex-A15 (quadruple cœur) à 1,8 GHzARM Cortex -A15 (unique compagnon) à 500 MHz
    GeForce ULP (72 cœurs) à 672 MHz
    1 Go DDR3
    7″ IPS @ 1280×800 (216 PPP)
    4100 mAh

    Qualcomm Snapdragon 800 (8974-AA)
    Qualcomm Krait 400 (quatre cœurs) à 2,3 GHz
    Qualcomm Adreno 330 (quatre cœurs) à 450 MHz
    2 Go DDR3
    4,94″ IPS+ @ 1920 x 1080 (445 PPP)
    2300 mAh

    Qualcomm Snapdragon S4 Pro (APQ8064-1AA)
    Qualcomm Krait 300 (quatre cœurs) à 1,5 GHz
    Qualcomm Adreno 320 (quadruple cœur) à 400 MHz
    2 Go DDR3
    7,1″ IPS @ 1920 x 1200 (323 PPP)
    3950 mAh

    Samsung Exynos 5 Octa (5410)
    ARM Cortex-A15 (quatre cœurs) à 1,6 GHzARM Cortex-A7 (quadricœurs) à 1,2 GHz
    Imagination Technologies PowerVR SGX544MP3 (tri-cœur) à 480 MHz
    2 Go DDR3
    5.1″ IPS @ 1800×1080 (412 PPP)
    2400 mAh (Li-Pro)

    Qualcomm Snapdragon 600 (APQ8064T)
    Qualcomm Krait 300 (quatre cœurs) à 1,7 GHz
    Qualcomm Adreno 320 (quadruple cœur) à 400 MHz
    2 Go DDR3
    5,9″ IPS @ 1920 x 1080 (373 PPP)
    3610 mAh

    Samsung Exynos 5 Octa (5420)
    ARM Cortex-A15 (quadricœur) à 1,9 GHzARM Cortex-A7 (quadricœur) à 1,2 GHz
    ARM Mali-T628MP6 (hexa-cœur) @ 480-600 MHz
    3 Go DDR3
    10.1″ WQXGA TFT @ 2560×1600 (229 PPP)
    8220 mAh

    Commençons par Manhattan, le dernier test de haut niveau de GFXBench et le premier benchmark sérieux OpenGL ES 3.0 à entrer en scène.

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