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Jouer sur l’AMD Athlon 200GE : il peut jouer, même en 4K

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    À seulement 55 $ (47 £), l’Athlon 200GE est le processeur le moins cher utilisant l’architecture Zen d’AMD. Lorsque Tom’s Hardware a récemment examiné l’AMD Athlon 200GE, nous avons été impressionnés par son rapport qualité-prix incroyable et ses performances étonnamment élevées. Mais qu’est-ce que ça fait de jouer à des jeux sur ce processeur à deux cœurs et quatre threads et ses graphiques Radeon Vega 3 intégrés ?

    Sur la base de nos tests approfondis, présentés dans la vidéo ci-dessous, nous pouvons dire que l’Athlon 200GE est capable de gérer certains jeux actuels exigeants avec des paramètres modestes, et il peut même évoluer jusqu’à 4K sur certains titres plus anciens et moins intenses.

    Même si AMD livre l’Athlon 200GE en tant que CPU verrouillé, la dernière version du BIOS sur les cartes mères MSI avec un chipset de B350 ou mieux permet un overclocking multiplicateur. Une semaine après la découverte, Gigabyte a mis à jour son propre bios pour inclure la fonctionnalité d’overclocking. Et plus récemment, Asus s’est lancé dans le jeu de déverrouillage avec le 200GE. J’ai pu overclocker mon appareil de 3,2 GHz à 3,9 GHz sur un refroidisseur d’origine avec de bonnes températures.

    Pour découvrir à quel point l’Athlon 200GE peut bien jouer, je l’ai associé à une carte mère MSI B350 Gaming Plus et 8 Go de RAM double canal à 2666 MHz (la vitesse maximale prise en charge) et j’ai testé un certain nombre de titres exigeants à la fois stock et overclocké. réglages. J’ai également testé ce processeur associé à une carte graphique discrète AMD Radeon RX 550 pour voir comment il s’en sortait.

    Jeux sur le GPU Vega intégré

    Bien que les graphiques Radeon Vega 3 intégrés ici ne soient pas exactement au niveau d’un GPU discret, il peut toujours faire une quantité incroyable de jeux par lui-même.

    Résumé pour les graphiques intégrés

    Jeu
    Réglages
    Stock FPS
    Overclocker les FPS

    Offensive mondiale Counter-Strike
    Bas- 1280×720
    121
    121 (goulot d’étranglement GPU)

    Offensive mondiale Counter-Strike
    Bas – 1920×1080
    60
    60 (goulot d’étranglement GPU)

    Surveillance
    Bas – 1290×720 (échelle de résolution de 75 %)
    50-60 (quelques bégaiements)
    60

    Star Wars Battlefront 2
    Bas – 1290×720
    45
    60

    Wolfenstein II : Le Nouveau Colosse
    Bas – 1280×720
    28-30
    28-30 (goulot d’étranglement GPU)

    (Ombres désactivées)

    Champ de bataille V
    Bas – 1280×720 (0,5 interne)
    25 – 30 ips
    Pas testé

    Fallout 76
    Ultra bas personnalisé – 960×540
    40 ips
    Pas testé

    Par exemple, le toujours populaire Counter-Strike: Global Offensive sur la carte de benchmarking de la communauté, sur les paramètres les plus bas et 1280×720 (mais rendu multicœur activé) parvient à tirer une moyenne impressionnante de 121 fps avec le 200GE, et près d’une moyenne de 60 fps sur 1080. Il n’y avait aucune différence avant ou après l’overclocking.

    Pour un meilleur exemple de l’endroit où l’overclocking peut aider, nous pouvons regarder Overwatch. Avec les paramètres les plus bas et une résolution de 1280×720 avec un scaler de résolution de 75%, le jeu peut presque maintenir un verrouillage à 60 ips avec un goulot d’étranglement du processeur, ce qui, selon mon expérience, signifie que le jeu peut se micro-geler à certains moments inattendus. Un verrouillage de 45 ou 50 FPS est facilement maintenu. Overwatch peut être un peu gourmand en ressources processeur, en particulier sur les processeurs double cœur, ce n’est donc pas une énorme surprise.

    Cependant, après l’overclock, j’ai pu facilement jouer à Overwatch à 60 ips sans gel, c’est donc un bon test pour montrer ce que l’Athlon peut faire dans les bonnes conditions.

    En passant, c’est la configuration que j’ai utilisée pour diffuser Overwatch sur YouTube (via une carte de capture) et elle continue d’être fiable après des heures de lecture. Overwatch est conçu dans un souci de lisibilité, donc même avec un scaler de résolution inférieure, cela reste une expérience fantastique.

    Un autre cas surprenant est Star Wars : Battlefront 2. Les jeux sur le moteur Frostbite ont tendance à nécessiter au moins un processeur quad-core compétent et un GPU dédié, mais l’Athlon avec son GPU intégré peut facilement atteindre un verrouillage de 60 fps sur les réglages les plus bas avec 50 % scaler de résolution à 1280×720 si overclocké. Sur les fréquences de stock, il peut maintenir un verrouillage de 45 ips sur les mêmes paramètres.

    Une autre étude de cas intéressante est Wolfenstein II: The New Colossus. Ce jeu utilise le moteur id Tech 6 et fonctionne exclusivement dans l’API de rendu Vulkan (ce que Vega peut faire). Il peut fournir des performances incroyables sur les GPU de jeu, mais peut avoir un peu de mal lorsqu’il y a moins de 2 Go de VRAM. Étant donné que les iGPU n’ont aucune VRAM (ils utilisent de la RAM ordinaire comme VRAM), cela pose généralement un problème, mais l’Athlon parvient à s’en sortir avec un peu d’aide.

    Après avoir déposé tous les paramètres au plus bas possible, vous pouvez ouvrir une console de développeur avec la touche tilde ( ~ ) généralement sous Esc. Une fois là-bas, la commande « r_ShadowAtlasWidth 8 » désactivera la plupart des ombres.

    Après ce réglage, en 720p, l’Athlon est capable de conserver une moyenne de 28-30 FPS sur certaines des scènes de combat les plus intenses du jeu. L’éclairage du jeu aura l’air dramatiquement faux et vous pourriez recevoir un avertissement « hors de VRAM », mais le jeu a incroyablement bien fonctionné, même sous le feu. Étant donné que le problème est un GPU goulot d’étranglement, l’overclocking ne fait aucune différence.

    Sur Battlefield V, l’un des jeux AAA les plus récents, l’Athlon a réussi un 25 à 30 ips à peine jouable à des réglages bas avec une résolution de 1280 x 720 (échelle 0,5). Sur Fallout 76, la fréquence d’images était plus fluide de 40 ips, mais uniquement avec des paramètres bas personnalisés et une résolution de 960 x 540.

    Pour des jeux aussi lourds, ce sont des résultats impressionnants. Voyons maintenant ce qui se passe lorsque vous couplez l’Athlon 200GE avec un GPU dédié bas de gamme comme l’AMD Radeon RX 550.

    Avec un GPU dédié

    Le RX 550 est un GPU AMD 2017 comparable à un GTX 1050. Il peut parfois être trouvé à un prix suffisamment bas pour constituer un excellent budget. Au moment de mettre sous presse, un RX 550 était au prix d’environ 79 $ (62 £).

    Résumé pour Athlon 200GE @ 2,9 Ghz + RX 550

    Jeu
    Réglages
    FPS

    Star Wars Battlefront 2
    Bas – 1920×1080 (échelle de résolution de 80 %)
    60

    Assassin’s Creed : Origines
    Moyen – 1920×1080 (échelle de résolution de 70 %)
    30

    Assassin’s Creed : Odyssée
    Bas – 1920×1080 (échelle de résolution de 80 %)
    30

    Grâce à la puissance supplémentaire de la carte dédiée, Battlefront V peut désormais être joué à 60 ips et les réglages les plus bas, 1080p à une échelle de résolution de 80 %. Le saut de résolution est définitivement une amélioration pour un jeu de cette envergure.

    Assassin’s Creed : Odyssey et Assassin’s Creed : Origins sont deux jeux fonctionnant sur le moteur AnvilNext 2.0 d’Ubisoft qui ont la réputation de nécessiter à la fois un CPU et un GPU puissants, ils fonctionnent donc comme d’excellentes références pour de nombreuses configurations différentes.

    Dans notre cas particulier, l’Athlon 200GE, overclocké à 3,9 GHz, est en fait capable d’environ 37 FPS sur les deux jeux et est donc capable de garder un verrouillage de 30 fps avec une stabilité décente.

    Avec le RX 550, cela signifie 1080p à une échelle de résolution de 70 % et des réglages moyens pour Origins et 1080p à 80 % avec des réglages bas pour Odyssey. Les deux ont en fait une meilleure apparence que ce à quoi vous vous attendez et ils maintiennent des fréquences d’images comparables à celles des consoles.

    Lors de l’analyse comparative de l’Athlon 200GE pour notre examen, Paul Alcorn a testé ce processeur avec une carte GTX 1080 et l’a vu fournir des fréquences d’images moyennes très jouables dans Civilization VI, Far Cry 5, Hitman, Middle-earth: Shadow of War, Warhammer 40,000 et Project VOITURES 2.

    Cependant, cela a été fait spécifiquement pour tester la capacité du processeur à gérer les jeux haut de gamme. Nous ne pensons pas que beaucoup de gens associeraient (ou devraient) associer un processeur à 55 $ (47 £) à un GPU qui coûte 6 ou 7 fois plus cher.

    Résumé pour Athlon 200GE + GTX 1080

    Jeu
    Réglages
    Stock FPS
    FPS OC

    Civilisation VI
    Élevé – 1920 x 1080 (DX12)
    48,9
    55,7

    Warhammer 40,000 : L’aube de la guerre III
    Maximum – 1920 x 1080 (DX11)
    58,9
    61.3

    Far Cry 5
    Ultra – 1920 x 1080 (DX11)
    61,7
    69.2

    Tueur à gages
    Ultra – 1920 x 1080 (Direct3D12)
    47,7
    52,5

    L’Ombre de la Guerre de la Terre du Milieu
    Ultra – 1920 x 1080 (DX11)
    70.1
    73,5

    Projet CARS 2
    Ultra – 1920 x 1080 (DX12)
    55.2
    61.1

    Vidéo 4K et jeu

    L’AMD Athlon 200GE n’a aucun problème à lire des vidéos 4K et, étonnamment, il peut même exécuter certains jeux 4K. Pour un test de lecture vidéo locale, j’ai utilisé Tears of Steel, du Blender Open Movie Project, à plein 4K et 73244 kbps. Pour un test de streaming, j’ai utilisé des exemples de séquences 4K de la chaîne YouTube « 4k Eye ». Les deux ont joué en douceur.

    Juste pour le plaisir, j’ai essayé de jouer à quelques jeux en 4K complet. Le vénérable Half-Life 2, sorti en 2004, a atteint des performances inattendues à trois chiffres à 3840 x 2160, avec une moyenne de 110 ips à des réglages bas.

    Certains jeux plus récents peuvent également fonctionner en 4K sur l’Athlon 200GE. Sur les paramètres les plus bas, Fallout 3 a fourni une moyenne de 32 FPS sur toutes les zones de test. Bien sûr, cette puce n’est pas idéale pour les jeux 4K, mais il est intéressant de voir qu’elle peut encore s’en sortir avec des titres plus anciens.

    Conclusion

    L’AMD Athlon 200GE est un processeur intéressant. C’est un processeur très économique qui bénéficie d’une architecture moderne et d’une vitesse de RAM DDR4 pour offrir plus que ce à quoi vous vous attendez. Même si vous n’utilisez que le GPU intégré, l’Athlon peut fournir 60 images par seconde ou plus à des résolutions décentes sur des jeux compétitifs tels que Counter-Strike : Global Offensive et Overwatch. Assurez-vous simplement d’utiliser la bonne RAM double canal.

    En prime, vous pouvez facilement overclocker l’Athlon 200GE avec une carte mère MSI ou Gigabyte ou Asus (à condition qu’elle dispose d’un chipset B350 ou supérieur) sans avoir besoin d’un refroidissement supplémentaire. Cela signifie 60 ips pour des jeux tels que le Battlefront 2 moderne ou 30 ips stables sur les derniers jeux Assassin’s Creed s’ils sont associés à un GPU dédié bas de gamme.

    Puisqu’il utilise le même socket et la même RAM que la gamme de processeurs Ryzen existante, le 200GE dispose d’un chemin de mise à niveau clair vers de nombreux processeurs puissants sans modifier aucun autre composant, ce qui lui donne un avantage supplémentaire par rapport à un processeur plus ancien ou moins cher. Cela dit, si vous aimez l’idée du 200GE mais que vous recherchez de meilleures performances CPU et iGPU, nous vous recommandons de passer au Ryzen 3 2200G. Il peut souvent être trouvé pour moins de 100 $ et est plus performant sur les fronts CPU et GPU.

    Fallout 76 sur un AMD Athlon à 55 $ ? Comment il joue sur les GPU jusqu’à GTX 1070
    Battlefield 5 sur les graphiques intégrés ? Comment il joue sur différents GPU
    AMD Athlon 200GE Review : Zen et Vega deviennent bon marché

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