Aller au contenu

Test des lunettes de réalité augmentée Epson Moverio BT-200

    1651884842

    Pratique avec les lunettes de réalité augmentée d’Epson

    Les lunettes de réalité augmentée Moverio 200 d’Epson ont été l’un des premiers modèles de jumelles commercialisés lorsqu’elles sont arrivées plus tôt cette année, donnant à l’entreprise au moins un avantage distinct. Il existe des outils de développement et de nombreux développeurs, une boutique d’applications, une poignée modeste d’applications et même des clients pour le produit à 700 $. En d’autres termes, ils fonctionnent. C’est vrai.

    Jusqu’à présent, cependant, les applications du Moverio 200 prédisent une expérience plus pratique qu’amusante, ce qui décevra ceux qui souhaiteraient que l’équation soit biaisée dans le sens inverse. Il y a probablement un avenir où vous pourrez superposer des jeux numériques à votre monde analogique et vice versa, un avenir où la nature même du jeu sera réinventée, fluide et omniprésente, dans un sens très réel de ce mot. Mais cet avenir particulier n’a pas encore émergé. Nous n’avons vu que ses fondements, les préceptes et les concepts qui vont stimuler l’imagination des développeurs et des créateurs. Blocs de construction, seulement. À vrai dire, même le côté pratique de la réalité augmentée a encore besoin de travail. La bonne nouvelle est que ce n’est qu’une question de temps.

    L’avenir de la réalité augmentée est peut-être la partie la plus intéressante, mais nous avons déjà emprunté cette voie. Il s’agit d’un examen approfondi du présent, à travers la lentille littérale d’un produit, d’une entreprise possédant à la fois l’influence marketing et le savoir-faire technologique. Il est temps de se concentrer sur la qualité d’exécution d’Epson. Certaines entreprises ont dû être les premières pionnières ici, et en vertu de ses atouts de longue date en matière de technologie de projection, Epson est passée au premier plan, avec audace et courage, mais aussi nue et exposée.

    La version courte est que plusieurs semaines avec les lunettes Moverio 200 ont été amusantes, remplies de plusieurs moments aha, de quelques expériences fascinantes et d’une compréhension assez ferme de ce qui sera possible. J’ai joué à des jeux, j’ai utilisé des applications de test destinées à me donner une idée des possibilités dans le monde réel et j’ai effectué des tâches Web normales et quotidiennes à travers les lunettes.

    Ces expériences étaient toutes uniques par rapport aux expériences bidimensionnelles que nous attendons tous de nos appareils numériques, et donc elles étaient infiniment plus intéressantes. Pourtant, aucun d’entre eux ne m’a fait signe de revenir avec une dépendance. Le plus que je puisse dire, c’est que tout était parfaitement logique.

    De plus, j’aurais aimé qu’il y ait plus d’applications, en particulier certaines avec un plus grand attrait pour les consommateurs. J’ai lentement commencé à réaliser que la réalité augmentée sera d’abord largement utilisée dans des secteurs commerciaux verticaux très spécifiques, comme la réparation d’équipements, le travail sur le terrain pour les experts en sinistres ou les auditeurs de vente au détail. Epson est utilisé dans la formation guidée, l’assistance à distance, l’exploitation minière, le pétrole et le gaz, le transport, la construction et plus encore – partout où les lunettes peuvent aider à superposer des informations contextuelles sur un scénario du monde réel. Et c’est bien, et probablement mieux que bien parce que c’est là que cette technologie gagnera sa vie et son financement, et de là trouvera son chemin vers le reste d’entre nous. Mais je suis impatient et je le veux maintenant.

    Un porte-parole d’Epson a déclaré que la société estime sa base de développeurs à des milliers sur la base de son programme de développement. Alors que bon nombre de ces développeurs créent des applications destinées aux entreprises, Epson a constaté une augmentation du nombre d’applications grand public téléchargées pour examen sur le marché des applications Moverio, lancé il y a quelques semaines à peine. La société s’attend à des centaines d’applications d’ici la fin de 2014, a déclaré le porte-parole. Il y en a moins de 50 à ce jour.

    Le porte-parole a également déclaré que la clientèle d’Epson est en fait composée à 60 % d’entreprises et à 40 % de consommateurs, ce qui est une évolution plus récente. L’une des principales utilisations concerne les vues à la première personne des vols de drones, où un pilote doit maintenir la ligne de mire avec le drone, mais également afficher les données de télémétrie et le flux vidéo en direct de ce que la caméra du drone capture.

    Vous pouvez voir l’aspect pratique de cela, mais ce n’est pas une application qui tue.

    Il y a autre chose, cependant. Après une utilisation intensive du Moverio 200, il semble toujours que la technologie qui alimente les lunettes réelles soit encore à l’âge de pierre proverbial de notre évolution numérique certes accélérée. Le cerveau et le système circulatoire du Moverio 200 sont assis dans une unité de contrôle qui serait considérablement améliorée s’il s’agissait du smartphone commercial le moins cher d’aujourd’hui, plutôt que de la brique d’un appareil qu’il est actuellement. J’ai beaucoup lutté avec ça.

    En vérité, ce n’est un contrôleur que de nom. Ce n’est vraiment ni une manette ni un smartphone. Il ne réussit ni l’un ni l’autre, et j’aurais aimé qu’Epson vienne de choisir l’un ou l’autre. Il marche avec un processeur double cœur TI OMAP 4460 1,2 GHz sous Android 4.0. Nous avons exécuté une ou deux références dessus juste pour le plaisir, mais son score ne vaut pas la peine d’être imprimé. Le pad est petit et rugueux, et se déplacer entre les écrans, ou sélectionner des éléments, ou tenir et déplacer des objets dans une application ou autour du système d’exploitation est un exercice de frustration. Même après des semaines d’utilisation, j’ai eu du mal à me déplacer entre les écrans et les menus Android, sans parler de manipuler quelque chose dans une application ou de faire défiler une page Web.

    Les verres aussi sont volumineux. Nous les avons tous vus et moqués d’eux, même les Google Glass légers. Les Moverio 200, parce qu’elles sont binoculaires, sont plus grosses et plus laides. Si vous êtes dans un atelier de réparation, ce n’est pas si grave. Mais même pour cette application, je les voudrais plus légers et plus flexibles. Ce n’est pas seulement une question d’apparence, après tout, mais de confort et de commodité. Ce ne sont pas des attributs de ces lunettes. Les lunettes pèsent 88 grammes, soit près de 3 fois le poids des Google Glass monoculaires, juste à titre de comparaison.

    L’autre aspect, bien sûr, est la résolution. Les Moverio 200 sont en 960×540, nous ne parlons donc pas d’images visuelles époustouflantes ici. Vous pouvez trouver plus de spécifications exactes ci-dessous, mais mon expérience particulière est prévisiblement floue. Tout est assez clair et visible, mais un peu moins sur les bords. La masse des verres rendait parfois plus difficile pour mes yeux de créer une seule image. De temps en temps, après une longue utilisation – regarder des vidéos ou construire des choses – je ressentais un léger vertige, malgré le manque d’immersion totale (le contexte réel de la réalité augmentée devrait réduire ou éliminer cela). Une partie de cela pourrait être juste moi.

    Il convient également de noter que le nez d’Epson peut être retiré, ce qui vous permet de glisser les lunettes sur des lunettes de vue. Les Moverios sont également livrés avec des inserts de lunettes de soleil, et je les ai testés à l’extérieur lors de quelques journées ensoleillées à Los Angeles avec beaucoup de succès.

    Enfin, un mot sur l’autonomie de la batterie. La batterie de 2720 mAh est évaluée à six heures, et pour la plupart, c’est proche de ce que j’ai vécu, sans faire de tests approfondis d’épuisement de la batterie. Cependant, un jour, je viens de regarder des vidéos YouTube en succession (oui, c’est une vie difficile que je vis) et la batterie s’est vidée en moins de deux heures. Alors qu’un porte-parole d’Epson a déclaré que regarder une vidéo directe épuiserait la batterie plus rapidement, la marque de deux heures était un peu une surprise.

    0 0 votes
    Rating post
    S’abonner
    Notification pour
    guest
    0 comments
    Commentaires en ligne
    Afficher tous les commentaires
    0
    Nous aimerions avoir votre avis, veuillez laisser un commentaire.x