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Elder Scrolls V: Skyrim : Performances PC, Benchmark

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    Votre PC peut-il gérer The Elder Scrolls V: Skyrim ?

    La série de jeux de rôle Elder Scrolls se distingue par une tradition consistant à pousser les graphismes PC au-delà des attentes contemporaines. The Elder Scrolls III: Morrowind a étonné les joueurs en 2002 et a été l’un des premiers jeux à utiliser des shaders de pixels pour des effets d’eau réalistes, ainsi qu’une tessellation accélérée par le matériel, une fonctionnalité qui n’est devenue courante que lorsqu’elle a été intégrée à DirectX 11. Elder Scrolls IV: Oblivion a amélioré la qualité visuelle de plusieurs crans, mais a également complètement redéfini ce à quoi un monde virtuel riche, détaillé et ouvert pourrait aspirer.

    The Elder Scrolls V : Skyrim débarque à nos pieds avec de grandes attentes à satisfaire. Comment les développeurs de Bethesda repoussent-ils les limites du chapitre le plus récent de la série ?

    Vous serez peut-être surpris d’apprendre que le cinquième épisode d’Elder Scrolls ne pousse pas vraiment les graphismes beaucoup plus loin qu’Oblivion, malgré le fait qu’il se concentre sur un nouveau moteur. Le moteur de création, comme on l’appelle, facilite l’amélioration des détails, un meilleur éclairage et une animation de personnage plus réaliste. Mais, en fin de compte, Skyrim est clairement taillé dans le même tissu que son prédécesseur. Crysis 2 et Battlefield 3 sont dans des ligues différentes en matière de fidélité visuelle.

    Donc, si le studio ne s’est pas concentré sur les graphismes, quel était son objectif ?

    Lorsque Skyrim est comparé à Oblivion, il est clair que le but était d’améliorer un grand jeu. Tout est progressivement amélioré : le récit est plus captivant, la progression des compétences a plus de sens, l’artisanat est élargi, l’interface de jeu est plus accessible, la mise à l’échelle des niveaux n’est pas aussi ridicule qu’elle l’était dans Oblivion et le combat est plus engageant. Tout est plus fluide, mieux conçu et plus intuitif. C’est essentiellement Oblivion, raffiné.

    En fait, c’est peut-être la pire chose que nous puissions dire à propos de Skyrim. La sensation du jeu est si similaire à son prédécesseur qu’il aurait pu être vendu comme une extension et je n’y aurais pas réfléchi à deux fois. Pour clarifier, je ne dis pas que le jeu est une arnaque ; Je pense que cela vaut chaque centime du prix demandé. Mais cela ne ressemble pas à un nouveau jeu. J’ai l’impression de rejouer à Oblivion. Ce n’est vraiment pas une mauvaise chose. L’oubli était assez bon pour réclamer plus d’heures de ma vie que je ne veux en calculer. En bref, il y a une formule gagnante en place, et Bethesda ne l’a pas beaucoup gâchée.

    Je pourrais passer toute la journée à passer en revue les améliorations apportées par Skyrim, mais il s’agit d’une analyse des performances, pas d’une critique du jeu. Avouons-le : si vous êtes un fan d’Oblivion, vous allez essayer Skyrim quoi que je dise. Alors, amusez-vous à découvrir les nuances lorsque vous creusez.

    Regardons les options graphiques et les performances. C’est pourquoi vous êtes ici, n’est-ce pas ?

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