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Performances de Dota 2, benchmarkées

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    Jouez-vous à Defense Of The Ancients (Dota) 2 ?

    L’original Defence Of The Ancients (DotA) n’est pas un jeu autonome ; c’est un mod pour Warcraft III: Reign of Chaos. Facilement l’un des mods de jeu les plus populaires de tous les temps, DotA représente le modèle d’un sous-genre entier de jeux RTS appelés arènes de combat en ligne multijoueurs, ou MOBA [edit: il y a un argument à faire valoir que MOBA est un terme trop générique et que le genre est mieux décrit comme « Action RTS », mais MOBA a beaucoup de succès, nous l’utiliserons donc pour les besoins de cet article]. DotA est la source d’inspiration de Dota 2 et de League of Legends (LoL), deux jeux gratuits de la catégorie MOBA et deux des titres les plus joués sur la planète.

    Pour ceux d’entre vous qui ne sont pas familiers avec le genre MOBA, voici une explication rapide. Il y a deux bases, chacune sur des coins opposés de la carte, et une pour chaque équipe. L’objectif est de détruire la base de l’équipe adverse. Trois routes, ou voies, relient les bases. Les unités de bas niveau apparaissent automatiquement et périodiquement à partir de chaque base en groupes, et ces soldats parcourent les trois chemins entre les bases. En conséquence, il y a toujours une bataille en cours dans le trio de voies.

    De plus, chaque équipe a trois tours défensives dans chaque voie de son côté de la carte, totalisant neuf tours par équipe. Ces structures délivrent de puissantes attaques contre les soldats et les joueurs ennemis, mais elles peuvent être détruites au prix d’efforts importants. Pour cette raison, les combats ont tendance à se concentrer sur les tours.

    Tout cela se fait automatiquement. Contrairement aux jeux RTS typiques, vous n’avez pas besoin de collecter des ressources, de construire des structures ou de former des unités. Vous ne contrôlez que votre héros, qui peut monter de niveau et acquérir une gamme de pouvoirs évolutifs. Cependant, son rôle pourrait être décrit comme un soutien aux unités de soldats de l’IA. Les joueurs aident à contrôler les fronts de bataille et à détruire les tours ennemies dans les voies. L’idée est d’ouvrir la base de votre adversaire à une attaque directe de l’IA et du héros une fois que les tours d’une voie ont disparu. Il y a cinq joueurs par équipe, ce qui bien sûr ne se répartit pas de manière égale dans les trois couloirs. Lorsqu’un joueur meurt, il réapparaît à la base de l’équipe après une période de pénalité.

    C’est MOBA en un mot. Cela semble simple, mais les stratégies peuvent être étonnamment complexes. De plus, des jeux comme Dota 2 et LoL ajoutent régulièrement de nouveaux héros aux pouvoirs très différents. Presque tous les archétypes auxquels vous pourriez penser sont couverts. De nouveaux héros font partie du modèle de revenus, en fait, puisque des articles cosmétiques pour les personnages sont disponibles à l’achat. Valve s’est engagé dans une véritable stratégie de jeu gratuit (pas de paiement pour gagner), de sorte qu’aucun des éléments en espèces ne donnera d’avantage dans le jeu, uniquement des améliorations cosmétiques. 

    Le mod DotA original est probablement responsable de la popularité des jeux MOBA en général, mais LoL en a profité en premier. Sorti fin 2009, LoL compte en moyenne plus de 12 millions de joueurs par jour, avec un pic de joueurs mondiaux simultanés atteignant plus de cinq millions. C’est beaucoup plus que World of Warcraft.

    Parlons maintenant de Dota 2. Officiellement annoncé en 2010 et rendu public en 2012, ce jeu a été développé par Valve, qui a recruté l’un des développeurs originaux de DotA (connu sous le nom d’IceFrog) pour le concevoir. Dota 2 est la suite spirituelle du mod original de Warcraft III.

    Comment Dota 2 se différencie-t-il de LoL ? J’aimerais vous donner une brève liste, mais je vais d’abord faire une mise en garde. Les MOBA font partie des jeux PvP multijoueurs les plus compétitifs, détaillés et nuancés du marché. Je ne passerai probablement jamais des centaines d’heures à jouer à Dota 2, et je ne suis pas un expert. Donc, peu importe ce que je mets ici, un millier de joueurs en colère souligneront probablement les différenciateurs que j’ai manqués dans les commentaires ci-dessous. Néanmoins, voici les grands pour moi:

    1. Dota 2 vous donne accès à tous les héros dès le départ, alors que vous pouvez obtenir une rotation limitée des héros dans LoL. League of Legends vous permet d’enregistrer des récompenses dans le jeu que vous pouvez utiliser pour un accès permanent à un héros. Ou, vous pouvez y accéder instantanément avec de la monnaie réelle.

    2. Dota 2 permet aux joueurs de détruire leurs propres tours et structures pour empêcher les adversaires de recevoir des récompenses en or. LoL ne le fait pas.

    3. Lorsque vous êtes tué dans Dota 2, vous perdez de l’or, tandis que l’ennemi qui vous a tué gagne de l’or et de l’expérience. Dans LoL, l’ennemi gagne de l’expérience et de l’or, le joueur tué ne perd pas d’or.

    Ce n’est en aucun cas une liste exhaustive, mais ces trois différences ont un impact substantiel sur la façon dont les deux jeux sont joués.

    Bien que je ne sois certes pas un assistant MOBA, je connais une chose ou deux sur les graphiques PC. Sans hésitation, le moteur graphique de Dota 2 est bien plus avancé que celui de LoL. Regardons.

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