Comparaison GeForce GTX 1060 6 Go et Radeon RX 480
Le matériel graphique puissant reçoit tout l’amour des joueurs et des passionnés, tant que les jeux fonctionnent comme ils sont censés le faire. Quand ils ne le font pas, les conducteurs en assument la responsabilité. C’est pourquoi les équipes de pilotes sont les héros méconnus du monde des cartes graphiques. Ils se précipitent et réparent tout ce qui doit être réparé. À long terme, cela peut entraîner une amélioration significative des performances des jeux auxquels vous jouez peut-être pendant des mois ou des années à venir.
Nous voulions avoir une idée de la mesure dans laquelle les pilotes mis à jour améliorent les performances, nous nous sommes donc concentrés sur une paire de cartes grand public populaires : la Radeon RX 480 d’AMD et la GeForce GTX 1060 6 Go de Nvidia. Nous avons comparé chaque carte dans 11 jeux différents, en utilisant trois versions de pilotes différentes qui ont été publiées sur une période de deux ans. La carte de Nvidia s’est le plus améliorée, une moyenne de 4,3 % par jeu contre 2,3 % pour AMD.
Jeu
Amélioration de la DMLA
Amélioration Nvidia
Qui gagne?
Battlefield 3
1,8 %
2,7 %
Nvidia finit par être 12,1% plus rapide qu’AMD
Battlefield 4
2,4 %
0,1 %
Nvidia finit par être 26,6% plus rapide qu’AMD
Métro : Last Light Redux
1,1 %
0,7 %
Nvidia termine 14,1% plus vite qu’AMD
Grand Theft Auto V
4,0 %
1,4 %
Nvidia finit par être 30,5% plus rapide qu’AMD
Le Sorceleur 3
3,2 %
0,1 %
AMD termine 2,7% plus vite que Nvidia
L’Ascension du Tomb Raider
13,5 %
3,8 %
Nvidia finit par être 2,5% plus rapide qu’AMD
Tueur à gages
0,3 %
15,3 %
AMD termine 4,2% plus vite que Nvidia
La Division de Tom Clancy
-2,3%
6,5 %
AMD termine 0,3% plus vite que Nvidia
Champ de bataille 1
-4,7%
3,6 %
Nvidia finit par être 2,4% plus rapide qu’AMD
Cendres de la Singularité : Escalade
-3,7%
12,8 %
Nvidia finit par être 8,5% plus rapide qu’AMD
Terres sauvages de Ghost Recon de Tom Clancy
9,6 %
-0,2%
Nvidia finit par être 4,5% plus rapide qu’AMD
Cependant, l’amélioration des performances du pilote varie considérablement selon le titre. Dans certains cas, les nouveaux pilotes offrent de grandes accélérations. AMD enregistre des gains en pourcentage à deux chiffres dans Rise of the Tomb Raider, tandis que Nvidia enregistre des accélérations massives dans Hitman et Ashes of the Singularity : Escalation. Dans d’autres jeux, les nouveaux pilotes ne font pas beaucoup de différence. Ensuite, il y a les jeux qui ralentissent un peu au profit d’une expérience plus fluide. Cela semble contre-intuitif, mais nos graphiques de fréquence d’images et de temps d’image ci-dessous illustreront ces changements.
Pourquoi avons-nous choisi les cartes que nous avons créées pour cette expérience ? Il se trouve que la Radeon RX 480 et la GeForce GTX 1060 6 Go ont toutes deux été introduites il y a environ deux ans (à seulement 20 jours d’intervalle, en fait). Ils ciblaient tous les deux les mêmes joueurs jouant en 1920×1080, et ils sont à peu près aussi matures que les cartes graphiques tout en étant activement fabriqués et vendus.
Nous ne nous arrêtons pas non plus à cette comparaison de performances. AMD a récemment commandé une étude qui a montré que ses pilotes sont plus stables que ceux de Nvidia. Nous travaillons sur une méthodologie pour reproduire ces résultats et prévoyons de publier nos propres conclusions en guise de suivi. Si vous avez des idées ou des suggestions, n’hésitez pas à les partager dans la section des commentaires !
Comment nous avons testé les pilotes AMD et Nvidia
Le matériel utilisé pour comparer les versions de pilotes est cohérent avec nos dernières critiques de cartes graphiques, comme la Nvidia GeForce GTX 1050 3 Go. On démarre avec une carte mère MSI Z270 Gaming Pro Carbon hébergeant un CPU Core i7-7700K. La plate-forme est complétée par le kit de mémoire F4-3200C14Q-32GTZ de G.Skill. Reste le SSD MX200 de Crucial, tout comme un refroidisseur Corsair H110i et soyez tranquille ! Alimentation Dark Power Pro 10 850W.
Sur cette base, nous avons installé Windows 10 Pro version 1803, avec tous les correctifs disponibles appliqués. La capacité du système d’exploitation à télécharger et à mettre à jour les pilotes de périphérique est explicitement désactivée en ouvrant les Propriétés système, en cliquant sur Matériel, en cliquant sur le bouton Paramètres d’installation du périphérique et en choisissant « Non (votre périphérique peut ne pas fonctionner comme prévu) ».
Ensuite, nous avons téléchargé trois versions de pilotes pour chacune des cartes que nous avions prévu de tester : la version de lancement, un pilote d’il y a environ un an et la mise à jour la plus récente disponible sur le site Web de chaque fournisseur. De nos jours, AMD et Nvidia font du bon travail en s’assurant que les restes de leurs pilotes sont complètement supprimés lorsqu’une routine de désinstallation est exécutée. Cependant, nous avons suivi chaque échange de pilote avec une série de programmes de désinstallation de pilotes d’affichage de Wagnardsoft pour en être sûrs.
Parce que les différences entre les versions de pilotes peuvent être minimes, nous avons pris soin de maintenir une température ambiante proche de 26°C et de collecter nos résultats de référence sur des cartes préchauffées. La plupart des jeux que nous avons testés étaient pris en charge par la dernière version de l’outil de superposition open source OCAT. Pour ceux qui ne l’étaient pas, nous avons recueilli des données avec une interface personnalisée pour PresentMon.
Voici la liste des jeux que nous testerons sur les pages suivantes, ainsi que les paramètres correspondants :
Cendres de la Singularité : Escalade
1920×1080, DirectX 12, Préréglage de qualité extrême, benchmark intégré
Battlefield 3
1920 x 1080, DirectX 11, préréglage de qualité Ultra, benchmark Tom’s Hardware personnalisé (introduction Going Hunting), enregistrement OCAT de 90 secondes
Champ de bataille 1
1920×1080, DirectX 12, préréglage de qualité Ultra, benchmark Tom’s Hardware personnalisé (intro O La Vittoria), enregistrement OCAT de 80 secondes
Battlefield 4
1920 x 1080, DirectX 11, préréglage de qualité Ultra, benchmark Tom’s Hardware personnalisé (balade en jeep à Tashgar), enregistrement OCAT de 100 secondes
Grand Theft Auto V
1920 x 1080, DirectX 11, paramètres de très haute qualité, 4x MSAA, benchmark intégré (test cinq), enregistrement PresentMon de 110 secondes
Tueur à gages
1920 x 1080, DirectX 12, niveau de détail ultra, SMAA, qualité de texture élevée, référence intégrée, enregistrement OCAT de 100 secondes
Metro Last Light Redux
1920 x 1080, DirectX 11, préréglage très détaillé, SSAA désactivé, AF 16x, flou de mouvement normal, tessellation normale, référence intégrée, enregistrement OCAT de 145 secondes
L’Ascension du Tomb Raider
1920×1080, DirectX 12, paramètres de très haute qualité, anti-aliasing SMAA, benchmark intégré, enregistrement OCAT de 80 secondes
La Division de Tom Clancy
1920 x 1080, DirectX 12, paramètres de qualité Ultra, super échantillonnage AA temporel, référence intégrée, enregistrement OCAT de 90 secondes
Terres sauvages de Ghost Recon de Tom Clancy
1920 x 1080, DirectX 11, préréglage très détaillé, référence intégrée, enregistrement PresentMon de 50 secondes
The Witcher 3: Chasse sauvage
1920 x 1080, DirectX 11, paramètres de qualité les plus élevés, HairWorks désactivé, benchmark Tom’s Hardware personnalisé, enregistrement OCAT de 100 secondes