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Test de l’AMD Radeon VII 16 Go : une attaque surprise contre la GeForce RTX 2080

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    Notre avis

    Nous sommes heureux de voir AMD lancer une carte graphique de jeu haut de gamme capable de rivaliser avec GeForce RTX 2080. Ses 16 Go de HBM2 offrent de grands avantages dans les charges de travail de jeu et de création de contenu, et un ensemble de trois jeux ajoute de la valeur au-delà de Radeon Le prix de 700 $ du VII. Mais nous aimerions voir un prix inférieur, en particulier compte tenu des performances similaires à celles de la GeForce dans les titres actuels et de l’absence de dispositions pour le traçage de rayons en temps réel dans les futurs jeux.

    Pour

    Excellentes performances à 2560 x 1440 avec une qualité maximale
    Excellent à 4K avec des paramètres de détail rappelés
    16 Go de HBM2 idéal pour les charges de travail gourmandes en mémoire
    Le pack de trois jeux ajoute une valeur substantielle

    Contre

    Les performances sont légèrement en retard sur GeForce RTX 2080 au même prix
    Extrêmement bruyant sous charge
    Courbe de ventilateur inélégante

    Courte critique de l’AMD Radeon VII 16 Go

    Un marché graphique déséquilibré n’est pas bon pour les passionnés. Les cartes basées sur Turing de Nvidia l’ont prouvé en offrant des performances solides, mais en décourageant simultanément de nombreux joueurs avec des prix élevés. Ce n’est que lorsque la société est descendue vers GeForce RTX 2060 et a dû concurrencer Radeon RX Vega 56/64 qu’elle a commencé à raconter une histoire de valeur plus convaincante.

    Et nous ne pouvions rien faire. Après tout, GeForce RTX 2080 Ti était (et est toujours) la meilleure carte pour les jeux 4K. La GeForce RTX 2080 ne pouvait pas non plus être touchée par quoi que ce soit dans la gamme AMD. Même GeForce RTX 2070 a affiché un avantage sur Radeon RX Vega 64 dans notre suite de référence.

    Pour autant que nous sachions, AMD a été tout aussi surpris par l’orgueil de Nvidia que nous l’étions. En lançant des cartes plus rapides à des prix plus élevés, Nvidia n’a pas réussi à offrir plus à ses clients pour moins cher. Bien sûr, nous avons le traçage de rayons en temps réel et le DLSS à attendre. Mais dans les jeux d’aujourd’hui, Turing haut de gamme vous met au défi de payer un prix similaire pour des performances familières.

    À l’origine, il semblait qu’AMD utiliserait ses GPU Vega 20 7 nm pour renforcer les faveurs des clients capables de bénéficier du formidable potentiel de calcul de l’architecture. Mais quelqu’un de l’entreprise a dû sentir du sang dans l’eau, décidant qu’un processeur Vega 20 avec certaines de ses ressources intégrées désactivées pourrait encore être assez rapide pour contrer GeForce RTX 2080 à un prix similaire.

    Entrez Radeon VII, une carte qui ressemble beaucoup à la Radeon Instinct MI50 avec quelques ajustements stratégiques pour empêcher la cannibalisation du modèle orienté datacenter. En fait, il vise GeForce RTX 2080, et AMD cherche également à vendre Radeon VII pour 700 $. Mais Vega 20 n’a pas la fonctionnalité pour correspondre aux cœurs RT et Tensor de Nvidia, les fonctionnalités d’avenir de l’architecture Turing qui permettent le traçage de rayons en temps réel et le super échantillonnage en profondeur. Au lieu de cela, AMD pousse les 16 Go de HBM2 de cette carte et l’énorme bande passante mémoire de 1 To/s comme clés pour des performances fluides à haute résolution.

    Découvrez Vega 20 : emprunté au centre de données, conçu pour les passionnés

    Sous le capot, le processeur graphique Vega 20 d’AMD ressemble beaucoup au Vega 10 alimentant la Radeon RX Vega 64. Mais le passage de la fabrication 14 nm chez GlobalFoundries au nœud 7 nm de TSMC permet à AMD de faire fonctionner Vega 20 à des fréquences d’horloge beaucoup plus élevées que ses prédécesseur.

    Avec 331 mm², le Vega 20 est beaucoup plus petit que le Vega 10 de 495 mm². Cela a permis de libérer de l’espace sur l’interposeur d’AMD pour ajouter deux piles supplémentaires de HBM2. Dans le même temps, Vega 20 arbore 13,2 milliards de transistors (contre 12,5 milliards pour Vega 10). AMD affirme que les 700 millions de transistors supplémentaires servent à optimiser des fréquences d’horloge plus élevées, à améliorer la prise en charge de l’encodage vidéo du GPU à 4K/60 Hz et à améliorer les capacités de son moteur de calcul.

    Nous supposons que les augmentations du moteur de calcul auxquelles AMD fait référence sont le FP64 à demi-débit et la prise en charge des nouvelles instructions INT8 et INT4. Mais alors que les cartes Radeon Instinct MI50 et MI60 basées sur le même processeur tirent parti de toutes ses fonctionnalités, le débit en double précision de Radeon VII est artificiellement limité à un quart du débit en simple précision de Radeon VII. C’est nettement mieux que l’AMD 1/16e revendiqué à l’origine. Mais après avoir présenté nos données de référence d’origine à la société, AMD a révisé les spécifications de la carte pour reconnaître que son VBIOS de pré-version et les pilotes étaient déjà réglés sur le taux supérieur de 1/4 FP32. En conséquence, la Radeon VII offre des performances FP64 de pointe plus élevées que toute autre carte de la gamme grand public d’AMD, et en fait, elle ne traîne vraiment que sur la Titan V plus chère de Nvidia.

    Les taux de transfert PCI Express 4.0, pris en charge sur les Radeon Instinct MI50 et MI60, sont toujours désactivés, tout comme les liens Infinity Fabric des cartes Instinct. Selon AMD, les capacités de calcul de Radeon VII vont jusqu’à Radeon RX Vega 64 et Radeon Instinct MI60 comme suit :

    Radeon RX Véga 64
    Radeon VII
    Radeon Instinct MI60

    Pic FP64
    0,84 TFLOPS
    3.46 TFLOPS
    7.4 TFLOPS

    Pic FP32
    13.4 TFLOPS
    13.8 TFLOPS
    14.7 TFLOPS

    Pic FP16
    26.7 TFLOPS
    27.7 TFLOPS
    29,5 TFLOPS

    Pic INT8
    53.4 TOPS
    55.3 TOPS
    59 TOPS

    Pic INT4
    106.8 HAUTS
    110.7 TOPS
    118 TOPS

    Sinon, une disposition similaire signifie qu’un Vega 20 complet arbore quatre moteurs de shader, chacun avec son propre processeur de géométrie et rastériseur. Il y a 16 unités de calcul par Shader Engine, avec 64 processeurs de flux et quatre unités de texture par CU. Au total, cela représente 4 096 processeurs Stream et 256 unités de texture sur le GPU.

    Mais Radeon VII n’utilise pas un Vega 20 complet. Au lieu de cela, AMD désactive quatre des CU de la puce, ce qui donne 3 840 processeurs Stream et 240 unités de texture. La société compense son déficit de ressources par rapport à Radeon RX Vega 64 en faisant fonctionner Radeon VII à des fréquences d’horloge bien plus élevées. La fréquence de base de 1 274 MHz du premier passe à 1 400 MHz sur Radeon VII, tandis que l’horloge boost de 1 546 MHz de Vega 64 passe à 1 750 MHz. AMD spécifie également une horloge moteur de pointe de 1 800 MHz pour les charges de travail plus légères.

    Chacun des Shader Engines de Vega 20 est doté de quatre back-ends de rendu capables de 16 pixels par cycle d’horloge, ce qui donne 64 ROP. Ces back-ends de rendu deviennent des clients du L2, comme nous le savons déjà. Ce L2 est de 4 Mo, similaire à Vega 10 et deux fois plus grand que les 2 Mo de L2 de Fidji.

    Radeon VII
    GeForce RTX 2080 FE
    Radeon RX Véga 64
    GeForce GTX 1080 FE

    Architecture (GPU)
    Véga 20
    Touring (TU104)
    Véga 10
    Pascal (GP104)

    Shaders
    3840
    2944
    4096
    2560

    Calcul maximal du FP32
    13.8 TFLOPS
    10.6 TFLOPS
    12.7 TFLOPS
    8.9 TFLOPS

    Noyaux de tenseur/RT
    N / A
    368/46
    N / A
    N / A

    Unités de textures
    240
    184
    256
    160

    Fréquence d’horloge de base
    1400 MHz
    1515 MHz
    1247 MHz
    1607 MHz

    Taux de boost GPU
    1750 MHz
    1800 MHz
    1546 MHz
    1733 MHz

    Capacité mémoire
    16 Go HBM2
    8 Go de mémoire GDDR6
    8 Go HBM2
    8 Go de mémoire GDDR5X

    Bus mémoire
    4096 bits
    256 bits
    2048 bits
    256 bits

    Bande passante mémoire
    1 To/s
    448 Go/s
    484 Go/s
    320 Go/s

    POR
    64
    64
    64
    64

    Cache L2
    4 Mo
    4 Mo
    4 Mo
    2 Mo

    PDT
    300W
    225W
    295W
    180W

    Nombre de transistors
    13,2 milliards
    13,6 milliards
    12,5 milliards
    7,2 milliards

    Taille de matrice
    331mm²
    545 mm²
    486mm²
    314 mm²

    Bien qu’un grand cache L2 aide à garder les données fréquemment utilisées à proximité du GPU, Vega 20 ne devrait pas en dépendre autant que Vega 10 grâce à un sous-système de mémoire mieux équilibré. Vous voyez, Radeon RX Vega 64 a fourni des performances d’ombrage théoriques nettement supérieures à celles de son prédécesseur. Cependant, son bus mémoire plus étroit de 2 048 bits limitait en fait la bande passante à 484 Go/s contre Fury X et ses 512 Go/s. Radeon VII fait sauter le bouchon avec deux autres piles 4-hi de HBM2 flanquant un GPU Vega 20 beaucoup plus petit, résultant en une voie globale de 4 096 bits, nous ramenant au bon vieux temps. Seulement cette fois-ci, un débit de données de 2 Gb/s permet une bande passante stupéfiante de 1 To/s.

    Fini le double BIOS de Radeon RX Vega 64/56 avec plusieurs profils de puissance/performance. En conséquence, nous envisageons une seule spécification de puissance totale de carte de 300 W pour Radeon VII, en hausse de 5 W par rapport à Radeon RX Vega 64. Il serait difficile d’ignorer les comparaisons évidentes performances/watt entre une Radeon VII de 300 W et celle de Nvidia. 215W GeForce RTX 2080 à un prix similaire. Inutile de dire que si l’efficacité est une variable dans votre décision d’achat, AMD est assez sévèrement désavantagé.

    Plus troublant, selon nous, est la situation acoustique de Radeon VII. Suivant les traces de Nvidia, AMD a retiré son refroidisseur de type ventilateur au profit d’un refroidisseur avec des ventilateurs axiaux. Mais plutôt que de créer une solution thermique plus silencieuse capable de garder la Vega 20 plus froide, la Radeon VII est tout aussi bruyante que la référence Radeon RX Vega 64 en raison d’une courbe de ventilateur qui monte jusqu’à 2 900 tr/min sous charge. Nous avons approché AMD à propos du bruit de la Radeon VII car, franchement, c’est décevant. La société a expliqué que la configuration d’expédition de la carte est adaptée aux passionnés et qu’elle travaille sur d’autres options qui pourraient éventuellement échanger des performances contre une meilleure acoustique.

    Changer la façon dont les thermiques sont surveillés

    AMD affirme également que Radeon VII reflète un effort pour obtenir plus de performances de son GPU grâce à une surveillance thermique améliorée. Plutôt que de lire les températures autour de son processeur à l’aide de 32 capteurs comme le faisait Vega 10, il extrait désormais les données de 64 capteurs stratégiquement placés autour de la puce Vega 20. Et alors que la température de jonction dérivée de ces capteurs contrôlait auparavant la protection contre l’arrêt thermique, elle est désormais également utilisée pour l’étranglement et le contrôle des ventilateurs.

    Ainsi, même si votre logiciel de surveillance du matériel signale une température GPU de 75 ou 80˚C (appelée température de bord), la température de jonction réelle peut être de 95˚ ou plus. Il se trouve que c’est à 95˚ que les fans de Radeon VII atteignent 2 900 tr/min.

    Le but de tout cela est qu’AMD est en mesure de devenir plus agressif pour maintenir Vega 20 à des fréquences d’horloge élevées, étant donné plus de données provenant d’un plus grand réseau de capteurs pour savoir avec des niveaux de confiance raisonnables que d’autres zones du GPU ne fonctionnent pas à des températures dépassant leurs limites de sécurité. Extérieurement, les joueurs bénéficient de fréquences d’images plus élevées dans des scénarios thermiquement limités, généralement des titres exigeants joués pendant de longues périodes. La mise en garde est un circuit de ventilateur affirmé qui passe beaucoup de temps à vitesse maximale afin de maintenir Vega 20 dans des limites acceptables.

    Encore une fois, la société dit qu’elle cherche à modifier Radeon VII via des pilotes pour donner aux passionnés des options pour un fonctionnement plus silencieux, mais a choisi de se concentrer sur les performances au lancement étant donné le pedigree haut de gamme de cette carte. Nous apprécions certainement l’accent mis sur les utilisateurs expérimentés. Et dans un monde sans GeForce RTX 2080 à comparer, Radeon VII pourrait ne pas sembler aussi bruyant. En fait, sans GeForce RTX 2080, AMD aurait trouvé moins nécessaire de fouetter Vega 20 pour des résultats de référence compétitifs.

    L’aspect et la sensation de Radeon VII

    Malgré nos critiques sur l’équilibre de la Radeon VII entre performances, puissance et bruit, nous pouvons toujours admirer une disposition attrayante et bien conçue. Les composants à profil bas laissent beaucoup de place pour un refroidisseur à double emplacement qui dissipe efficacement 300 W de chaleur, ce qui n’est pas une mince affaire.

    AMD a opté pour une alimentation plus sophistiquée cette fois-ci. Vous ne pouvez pas simplement compter ses bobines pour savoir comment les phases sont assignées. Un certain nombre de tensions partielles sont générées, et celles-ci nécessitent toutes leurs propres circuits.

    Afin de générer VDDCR_GFX pour Vega 20, cinq phases sont contrôlées par un International Rectifier IR35217 sur la face arrière du PCB. Avec l’aide d’un multiplicateur IR3599 par phase, la Radeon VII se retrouve avec 10 circuits convertisseurs de tension au total. Pour cela, 10 étages de puissance intégrés Infineon TDA21472 sont utilisés, chacun avec un pilote de grille abaisseur synchrone, des MOSFET de contrôle et synchrones et une diode Schottky.

    L’IR35217 étant un véritable contrôleur multiphase pouvant fournir jusqu’à 6+2 phases, sa deuxième partie est utilisée pour fournir une tension partielle pour VDDCI_Mem. Le convertisseur de tension utilisé est un IR35401M, un PowIRstage un peu plus simple.

    La mémoire devient un peu plus délicate. Sur la face avant de la carte, il y a un autre contrôleur IR35217 qui génère deux phases réelles (non doublées) pour les quatre piles du HBM2, appelées VDDCR_HBM. Deux TDA21472 sont directement adressés par l’IR35217. Ce contrôleur fournit également le VDDCI_SoC (bleu). Cependant, une seule phase est générée pour cela, qui est ensuite doublée par un IR3599 en deux convertisseurs de tension déphasés, chacun avec son propre TDA21472.

    D’autres signaux de 1,8 V, 0,85 V et 0,75 V sont générés séparément par des contrôleurs abaisseurs plus simples. Il est intéressant de noter qu’AMD termine tous les rails 12V avec des éléments LC appropriés, ce qui devrait aider à lisser les pointes.

    Radeon VII : à l’intérieur comme à l’extérieur

    Avec 26,8 cm de long, 11,5 cm de haut (du bord supérieur du slot PCIe au haut du refroidisseur) et 3,5 cm d’épaisseur, la Radeon VII correspond presque exactement aux dimensions de la GeForce RTX 2080 Founders Edition de Nvidia. Et à 1,282 kg, il est également proche du même poids.

    Sans le PCB, le dissipateur thermique, le carénage et les ventilateurs axiaux d’AMD pèsent plus de 1 kg. AMD utilise une chambre à vapeur surdimensionnée qui établit un contact direct avec Vega 20 via des tampons en graphite spéciaux, similaires à Radeon Pro WX8200. Ce truc surpasse la pâte thermique normale. Il a fallu une couche ultra-fine de composé Innovation Cooling Diamond pour restaurer les performances de la carte après le remontage.

    Des ailettes orientées verticalement s’étendent sur le refroidisseur, évacuant la chaleur de la chambre à vapeur d’un côté du dissipateur et de cinq caloducs plats de l’autre. L’ensemble est refroidi par le flux d’air de trois ventilateurs de 7,5 cm, chacun occupant une ouverture de 8,2 cm.

    Les circuits de régulation de tension du GPU, de la mémoire et du SoC sont refroidis par d’épais coussinets conducteurs de chaleur appliqués sur le cadre de montage noir. Le refroidisseur se trouve au-dessus de ce cadre. À son tour, le cadre aide à stabiliser le PCB en dessous en le prenant en sandwich avec une plaque arrière en fonte d’aluminium.

    Bien que la plaque arrière ait l’air bien, elle ne fait rien pour refroidir Radeon VII. Heureusement, AMD découpe des fentes dans le métal pour permettre une certaine circulation de l’air et empêcher la chaleur de s’y accumuler.

    Autour de l’avant, des fentes similaires décorent le support d’extension. Bien sûr, comme les ailettes du dissipateur thermique sont orientées verticalement, elles ne font rien pour la ventilation puisque l’air chaud s’échappe par le haut et le bas de la carte. Néanmoins, AMD limite les sorties d’affichage de Radeon VII à trois connecteurs DisplayPort pleine taille et une interface HDMI.

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