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Examen du casque Acer Windows Mixed Reality

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    Notre avis

    Le casque Windows Mixed Reality d’Acer est le premier des HMD Windows MR que nous avons eu l’occasion d’explorer en détail. Le casque Acer est doté d’écrans nets et haute résolution, et il est livré dans un bel emballage léger. Cependant, la construction du casque laisse à désirer. Si une configuration pratique est plus importante pour vous qu’une qualité de construction de haut calibre, le casque d’Acer est une bonne introduction à la réalité virtuelle, surtout si vous pouvez en obtenir un à un prix réduit.

    Pour

    Poids léger
    Installation facile
    Affichage net
    Système de suivi intérieur-extérieur – pas de caméras externes

    Contre

    La qualité de construction semble fragile
    Windows MR n’a pas la configuration système minimale requise
    Mauvaise ergonomie – contrôleurs
    Mauvais suivi – contrôleurs

    Plateforme de réalité mixte Windows de Microsoft

    Microsoft a sauté dans la réalité virtuelle en octobre dernier avec le lancement officiel de sa mise à jour Windows 10 Fall Creators, qui inclut la plate-forme Windows Mixed Reality (WMR). Bien que Microsoft ait pris son temps pour y arriver, la société considère la réalité virtuelle comme une révolution informatique sérieuse, et pas seulement comme une mode passionnée.

    Plus de 18 mois après qu’Oculus et HTC ont commencé à expédier les casques Rift et Vive (début 2016), Microsoft suit rapidement et se concentre sur la création de solutions plus simples et plus conviviales. Par exemple, l’entreprise a investi dans la création d’un système de suivi fiable de l’intérieur vers l’extérieur pour éliminer le besoin de caméras externes et réduire la complexité de la configuration. Microsoft souhaitait également que sa plate-forme informatique immersive prenne en charge une grande variété d’applications et de cas d’utilisation. Aujourd’hui, la plate-forme Windows Mixed Reality prend en charge à la fois les appareils de réalité augmentée et de réalité virtuelle.

    Bien sûr, Microsoft a eu son premier coup de pied dans la boîte en 2016 avec le kit de développement HoloLens, un appareil de réalité augmentée avec un suivi à l’envers. Le HoloLens est trop cher pour une utilisation régulière par les consommateurs, mais il convient de noter que le système prend en charge les applications Windows Mixed Reality et UWP. De plus, Microsoft a pu réutiliser la technologie de suivi HoloLens pour ses casques VR plus abordables.

    Plutôt que de concevoir un casque propriétaire pour la plate-forme Windows Mixed Reality, Microsoft s’est associé à une demi-douzaine de sociétés de matériel connues pour créer des appareils compatibles, notamment Acer, Asus, Dell, Lenovo, Samsung et HP. La plupart des casques Windows Mixed Reality ont été annoncés le même jour que la mise à jour Windows 10 Fall Creators de Microsoft, mais Acer a été le premier partenaire WMR à fournir un casque pour les tests, c’est donc là que nous commencerons notre comparaison de la façon dont WMR se compare au établi Rift et Vive.

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    Maison de plage

    Microsoft appelle son seul environnement Windows Mixed Reality la Beach House. Finalement, vous pourrez changer l’environnement par défaut, mais c’est tout pour l’instant. Comme pour les environnements SteamVR et Oculus Home, Beach House est le principal hub à partir duquel vous pouvez lancer des applications et des jeux.

    À l’intérieur de la Beach House, vous trouverez une poignée de pièces configurables pour différents cas d’utilisation. Vous commencez à l’extérieur sur ce qui peut être décrit comme le patio. Sur le sol devant vous, il y a un sac avec le logo Windows dessus. Lorsque vous sélectionnez le sac, des fenêtres s’ouvrent avec des liens rapides qui vous dirigent vers les applications, les jeux et le contenu gratuit disponibles pour Windows Mixed Reality.

    Sur le côté droit, vous trouverez une fenêtre géante pour accéder à l’application Microsoft Holograms, qui héberge des éléments pour personnaliser et décorer votre espace virtuel. Certains des hologrammes sont des objets statiques, tels que des images pour le mur et des plantes pour un rebord de fenêtre. D’autres hologrammes sont animés et vous pouvez placer les hologrammes n’importe où dans votre Beach House, redimensionnés à votre goût.

    Navigation & Locomotion

    Vous vous déplacez dans la Beach House en vous téléportant. Cela implique d’appuyer sur la manette vers l’avant pour activer le réticule de téléportation et d’utiliser votre contrôleur de mouvement pour placer le réticule sur votre point d’atterrissage. Relâchez simplement la manette pour vous téléporter. Vous pouvez également changer d’orientation lorsque vous vous téléportez en pointant la manette dans la direction à laquelle vous souhaitez faire face lorsque vous atterrissez.

    Les mécanismes de locomotion de Microsoft s’inspirent du système Blink de Cloudhead Games. Mais contrairement à Blink, le système de téléportation de Microsoft ne décolore pas l’écran lorsque vous vous déplacez. Au lieu de cela, le champ de vision se rétrécit pour aider à réduire le risque de mal des transports.

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