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Gewusst wie: Erstellen Sie Ihre eigene Renderfarm

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    Einführung

    Jeder liest Artikel über die immense Anzahl von Prozessorstunden, die erforderlich sind, um visuelle Effekte und Animationen für die neuesten Filme und Fernsehsendungen zu erstellen. Beispielsweise betrug die Renderzeit für Monsters vs. Aliens insgesamt 40 Millionen Stunden, für Madagascar: Escape 2 Africa 30 Millionen Stunden und für Revenge of the Sith 6,6 Millionen Stunden.

    Eine gute Renderzeit für visuelle Fernseheffekte liegt zwischen 30 Minuten und einer Stunde pro Frame, während für Spielfilme mehrere Stunden pro Frame üblich sind. Einige der Frames in IMAX-Auflösung, die für Devastator, eine Figur in Transformers 2: Revenge of the Fallen, erforderlich waren, dauerten bis zu 72 Stunden pro Frame. Wie umgehen Studios das? Sie verwenden Renderfarmen, bei denen es sich um Maschinenbänke mit dem ausdrücklichen Zweck handelt, fertige Frames zu rendern. Zusätzlich zu den Systemen, die Animatoren verwenden, verwenden Renderfarmen gleichzeitig viele dedizierte Prozessoren zum Rendern. Zum Beispiel hatten Industrial Light und Magic eine Renderfarm mit 5.700 Prozessorkernen (und 2.000 Kernen in ihren Künstlermaschinen), als Transformers 2 produziert wurde. Selbst eine kleine Einrichtung mit nur einem Dutzend Animatoren verfügt wahrscheinlich über mehr als hundert Prozessorkerne.

    Benötigen Sie eine Renderfarm?

    Die Verwendung von Renderfarmen ist und sollte nicht nur auf große Studios und 3D-Künstler beschränkt sein. Kleinere Studios haben ihre eigenen Renderfarmen und viele freiberufliche Künstler haben sie ebenfalls. Auch Setzer und freiberufliche Motion-Graphics-Künstler können davon Gebrauch machen. Einige Bearbeitungssysteme unterstützen die Verwendung zusätzlicher Maschinen, die als Renderknoten bezeichnet werden, um das Rendern zu beschleunigen, und diese Art der Einrichtung kann auf Architekturvisualisierung und sogar digitale Audio-Workstations ausgedehnt werden.

    Wenn Sie als freiberuflicher Künstler in den oben genannten Medien arbeiten, mit dem Gedanken spielen oder als Bastler tätig sind, dann wird der Aufbau selbst einer kleinen Farm Ihre Produktivität im Vergleich zur Arbeit an einem einzelnen Arbeitsplatz erheblich steigern. Studios können dieses Stück sogar als Referenz für den Aufbau neuer Renderfarmen verwenden, da wir uns mit Skalierungs-, Stromversorgungs- und Kühlungsproblemen befassen werden.

    Wenn Sie eine neue Maschine kaufen möchten und daran denken, viel Geld für ein hochmodernes System auszugeben, sollten Sie vielleicht einen Schritt zurücktreten und überlegen, ob es effektiver wäre, die neueste und beste Workstation zu kaufen oder weniger auszugeben indem Sie in einige zusätzliche Systeme investieren, die als dedizierte Renderknoten verwendet werden.

    Die meisten 3D-Software- und Compositing-Anwendungen umfassen Netzwerk-Rendering-Funktionen, und viele haben auch eine Art Netzwerk-Rendering-Controller. So können die zusätzlichen Knoten von Ihrer Workstation aus verwaltet werden, sodass sie als Headless-Systeme ohne Maus, Tastatur oder Monitor ausgeführt werden können. Durch Hinzufügen eines Virtual Network Computing (VNC)-Clients zu jedem Knoten können Sie die Knoten remote verwalten, ohne die zusätzlichen Kosten, die mit dem Hinzufügen eines Mehrkanal-Systemtastatur-, Video- und Maus (KVM)-Switches für separaten Zugriff auf jeden verbunden sind.

    Kauf der Farm

    Es gibt drei Möglichkeiten, Systeme für eine Renderfarm zu erwerben: eigene bauen, sie von einem Builder für Sie herstellen lassen oder vorgefertigte Boxen kaufen. Jeder Ansatz hat seine eigenen Vor- und Nachteile, die wir im Folgenden besprechen. Jeder Ansatz beinhaltet auch schrittweise höhere Preisstufen, die von billig bis verrückt reichen.

    Ein nützlicher Tipp ist, sicherzustellen, dass die Prozessoren in Ihrer Renderfarm mit den Prozessoren in Ihrer Workstation identisch sind, da es Unterschiede beim Rendern zwischen den Prozessorarchitekturen geben kann, was kleine Unterschiede in Ihren endgültig gerenderten Frames bedeuten könnte. Diese potenziellen Kompatibilitätsprobleme sind heute jedoch eher die Ausnahme als die Regel, aber es ist immer noch etwas, bei dem man vorsichtig sein sollte. Gehen Sie für die Zwecke dieses Artikels davon aus, dass wir über Intel-basierte Renderknoten sprechen, obwohl sie sich genauso gut auf AMD-CPUs konzentrieren könnten.

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