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Erstes PS5-Gameplay: Praktisch mit Astro’s Playroom und DualSense

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    Neben dem Auspacken und Testen der Hardware der PlayStation 5 bekamen wir in Astro’s Playroom unseren ersten Vorgeschmack auf das SP5-Gameplay. Das Spiel ist auf der PS5 vorinstalliert und soll nicht nur eine Reise in die PlayStation-Geschichte sein, sondern auch zeigen, was der neue DualSense-Controller kann.

    Im Moment dürfen wir Erfahrungen von einer Ebene teilen: Cooling Springs, das theoretisch im Kühlsystem der PS5 stattfindet, aber Strandbereiche, Eisflächen und viel Wasser und Brisen bietet.

    Das Spiel ist süß und leicht. Astro ist ein kleiner Roboter, der ein Land erkundet, das reich an PlayStation-Ostereiern ist, die es zu erkunden gilt, sowie leichte Rätsel und Plattformen. Das Spiel sah auf meinem 4K-Monitor gut aus, obwohl es nicht speziell die Art von Spiel ist, die so viele Details hat, dass sie von dieser Auflösung profitiert.

    Ich war entzückt, als der Controller basierend auf der Geschwindigkeit, mit der Astro lief, vibrierte oder genau richtig schüttelte, als der Roboter ins Wasser tauchte.

    Eine eisige Piste hinunterzulaufen, war eine sanfte Vibration, die mich an das erste Mal erinnerte, als ich einen rumpelnden Controller in der Hand hielt. Es ähnelt dem „HD Rumble“ im Nintendo Switch, der bestimmte Empfindungen gut nachahmt. Manchmal vibrierte der Controller zusammen mit dem Ton aus dem Lautsprecher der PS5, den dieses Spiel tonnenweise verwendet, um Soundeffekte näher an Ihnen erscheinen zu lassen als das Geräusch, das vom Fernseher kommt. (Dies funktioniert jedoch nicht, wenn Sie Kopfhörer an den DualSense angeschlossen haben.)

    Die Auslöser wurden am besten während eines Teils der Bühne gezeigt, in dem Astro navigiert, indem er in einen Froschanzug (mit dem Touchpad) schlüpft und dann auf einer Feder auf der Bühne herumhüpft. Sie ziehen die Feder zusammen, indem Sie den Abzug gedrückt halten, was mehr Widerstand bietet, wenn Sie ihn gedrückt halten. Dies wurde mit Bewegungserkennung kombiniert, um den Froschanzug zu zielen, was sich wie eine Spielerei anfühlte. Aber ich sehe Potenzial in den Auslösern, als ob eine Waffe in einem Spiel blockieren würde.

    Cooling Springs verwendete auch Atem für eine kleine Portion, um einen Lüfter zu starten, aber auch das fühlte sich wie eine Spielerei an. 

    Ich frage mich, wie viele Spiele all diese Funktionen nutzen werden. Auf der PlayStation 4 waren das Touchpad und der Lautsprecher die großen neuen Features, und sie wurden hauptsächlich in Spielen von Sonys eigenen First-Party-Studios verwendet. Während dies einige der besten Spiele der PS4 waren, stellen Drittanbieter-Studios auch Spiele her, die auf Xbox und anderen Plattformen laufen, und sind daher möglicherweise weniger anpassbar. 

    Aber wenn mir diese eine Ebene von Astros Playroom etwas gezeigt hat, dann, dass die DualSense-Funktionen durchaus Potenzial haben, wenn Entwickler sich dafür entscheiden, sie zu verwenden.

    Es gibt noch mehr Level in diesem Spiel, aber das ist alles, was wir vorerst sagen dürfen. Weitere Informationen finden Sie in unserem Unboxing und Hands-on mit der PS5-Hardware, und bleiben Sie dran, zusätzliche Berichterstattung. 

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