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AMDs Eyefinity-Technologie erklärt

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    Auf dem Weg zum Holodeck

    Größere Änderungen an der PC-Grafikerfahrung kommen nur selten vor. Das vielleicht letzte bedeutende Update war die Umstellung auf Multi-GPU-Rendering, a la ATI CrossFire. Trotz der bekannten Leistungsvorteile des Einsatzes mehrerer GPUs hat die Technologie natürlich einige offensichtliche Nachteile. Für Multi-GPU-Konfigurationen ist normalerweise mehr als ein Motherboard-Steckplatz erforderlich, was wiederum bedeutet, dass Sie am Ende zwei oder mehr Karten im Wert von Strom verbrauchen, anstatt nur einer.

    Auf der Anwendungsseite steht es Ihnen frei, einen Desktop über mehrere Bildschirme zu verteilen und mehrere Apps gleichzeitig auf einem oder mehreren Displays auszuführen. Traditionell bedeutete das Erfassen einer Anwendung über mehr als einen Bildschirm jedoch, dass sie nicht beschleunigt werden musste. Du könntest Größe oder Geschwindigkeit haben, aber du konntest nicht beides haben.

    Die Zeiten haben sich geändert. Die neue Eyefinity-Technologie von AMD bringt uns auf die nächste Stufe der Mainstream-Multi-Monitor-Ausgabe. Eyefinity, das bis zu seinem Starttag nur wenigen innerhalb von AMD als „SunSpot“ bekannt war, ermöglicht es, bis zu sechs Monitore von einer Karte aus zu steuern, was eine riesige „Oberfläche“ von mehr als 24 Megapixeln ermöglicht. Wenn Sie AMDs Literatur zu Eyefinity lesen, heißt es: „Wir sind unaufhaltsam auf dem Weg zum ‚Holodeck‘ (wie es in Star Trek konzipiert wurde).“ Angesichts der Tatsache, dass das Star Trek-Holodeck Haptik (taktiles Feedback) basierend auf Kraftfeldern und dergleichen beinhaltete, könnte dies ein bisschen übertrieben sein. Eine bessere, wenn auch weniger bekannte Analogie könnte die CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) sein, eine kleine Kammer, die aus drei bis sechs Bildschirmen besteht, die rückseitig montierte 3D-Projektionen zeigen. Dutzende von Universitäten nutzen CAVE-Systeme für die Forschung auf der ganzen Welt. Daher ist die Vorstellung einer Consumer-Version von CAVE, die durch AMDs Technologie ermöglicht wird, überhaupt nicht weit hergeholt. Wenn Sie Fahrenheit 451 gelesen haben und sich an die dreiwandigen, immersiven Home-Entertainment-Systeme erinnern, die Bradbury sich vorgestellt hat, dann ist Eyefinity (mit ein wenig Hilfe von Ultra-High-Speed-Breitband) auf dem Weg dorthin.              

    Wenn Ihr primärer PC ein Notebook mit einem Bildschirm ist, kann der Gedanke an sechs Monitore überwältigend und übertrieben erscheinen. Lassen Sie uns also gleich zu Beginn klarstellen: Eyefinity ist ein Mittel, kein Zweck. Wenn CrossFire die Methode von ATI/AMD war, Verbrauchern dabei zu helfen, auf Multi-GPU umzusteigen, dann ist Eyefinity die nächste Evolution davon. Es geht nicht darum, möglichst viele Bildschirme zu stapeln. Vielmehr geht es darum, Rechen-„Oberflächen“, die Immobilien, auf denen man eine computergenerierte Umgebung visualisiert, so skalierbar wie möglich zu machen.

    Heute ist DisplayPort ein Schlüsselelement, um diese Skalierbarkeit zu ermöglichen, ebenso wie eine Neugestaltung der Art und Weise, wie Multi-Monitor-Computing auf der Grafikkarte erfolgt. Lassen Sie uns eintauchen und sehen, was Eyefinity wirklich ist und tut.

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