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Star Trek Online: Spielleistung analysiert und bewertet

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    Star Trek trifft auf World of Warcraft?

    Star Trek ist seit seiner Gründung ein Teil des PC-Gamings. 1971, Jahrzehnte bevor der PC in den Haushalten alltäglich wurde und sechs Jahre bevor irgendjemand von einem Film namens Star Wars gehört hatte, schrieb Mike Mayfield ein textbasiertes Star Trek-Spiel in BASIC. Seitdem wurden in den letzten über 35 Jahren etwa 50 Star Trek-Computerspiele veröffentlicht.

    Wie bei jedem großen Spiele-Franchise gibt es bei jedem Hit-Titel viele Fehlschläge. Einige der besseren Spiele, die Weltraumkämpfe im Star Trek-Stil beinhalten, sind die Starfleet Command-Serie, Klingon Academy und Bridge Commander. Der einzige lobenswerte Ego-Shooter im Star-Trek-Stil ist die Elite Force-Serie. Leider debütierten die zuletzt veröffentlichten Spiele, die ich hier erwähnt habe, vor ungefähr sieben Jahren.

    Seitdem scheint Paramount die Entwicklung von Star Trek-Spielen zu bremsen (wahrscheinlich eine Reaktion auf einen Rückgang der Popularität). Jetzt, im Jahr 2010, mit einem neuen Film, der das Franchise neu belebt, werden wir das allererste Massively Multiplayer Online (MMO)-Spiel im Star Trek-Universum sehen: Star Trek Online (STO).

    STO wurde von Cryptic Studios entwickelt (den Leuten, die für die beliebten MMOs City of Heroes und City of Villains verantwortlich sind) und spielt im traditionellen Star Trek-Universum etwa 30 Jahre nach den Ereignissen im Spielfilm Star Trek: Nemesis. Um die Dinge interessanter zu machen, ist die Galaxie ein viel volatilerer Ort. Das Klingonische Reich hat der Föderation den Krieg erklärt, die Borg sind zurückgekehrt und neue Feinde sind in den Kampf eingetreten. Kurz gesagt, es gibt viel zu kämpfen. Dies bereitet wirklich die Bühne für das neue MMO, und das ist wahrscheinlich eine gute Sache. Seien wir ehrlich – wenn sich das Spiel darauf beschränken würde, Wege zu finden, mit friedlichen außerirdischen Arten zu kommunizieren, wäre es wahrscheinlich kein guter Zeitpunkt.

    STO ist kampfzentriert, wie es realistischerweise jedes anständige MMO sein muss. Das heißt nicht, dass Exploration unbekannt ist. Tatsächlich ist es eine tragende Säule des Spiels. Erwarten Sie nur nicht, viel zu erkunden, ohne beschossen zu werden.

    Ich habe ein paar MMOs gespielt und STO sticht aus der Menge hervor, da es einige Dinge anders macht. Zunächst gibt es hier wirklich zwei verschiedene Spiele: ein Weltraumspiel, bei dem Sie Ihr Raumschiff in Kämpfen gegen feindliche Schiffe steuern, und ein Bodenkampfspiel, bei dem Sie Ihren Charakter und Ihre Crew steuern. Viele Missionen erfordern eine Mischung aus Weltraum- und Bodeneinsätzen. Aber einige werden nur im Weltraum spielen, während andere nur planetenseitig sind.

    Das Weltraumspiel lässt sich am besten als eine Mischung aus Starfleet Command und Bridge Commander beschreiben, und das Endergebnis ist wohl besser als beide. Für Leute, die mit diesen PC-Spieltiteln nicht vertraut sind, lässt sich die Weltraumkampfarena von STO am besten als Seekampfspiel in der dritten Person beschreiben. Jedes Schiff hat vier Schilde (vorne, hinten, links und rechts), und die Idee ist, die Schilde eines Feindes mit Energiewaffen zu Fall zu bringen und dann einige Torpedos zu schicken, um echten Schaden anzurichten. Währenddessen versuchst du, deine eigenen Schilde zu erhalten, Energieressourcen zu verwalten und mehrere Waffenbögen in einem großen Raumschiff einzusetzen, das nie flink sein sollte.

    Die Benutzeroberfläche ist ziemlich zugänglich und funktional, und wie bei jedem MMO gibt es viele Spezialfähigkeiten, die hier ins Spiel kommen. Aber was das wirklich anders macht, ist, dass es Twitch-Play gibt. Ein Spieler kann sich nicht nur auf die verdiente Ausrüstung und Fähigkeiten verlassen, um Weltraumschlachten zu gewinnen, da ein schlauer Gegner Manövrierfähigkeit und Timing nutzen kann, um sich einen Vorteil gegenüber einem stärkeren Gegner zu verschaffen. Für meinen Geschmack ist das Weltraumspiel mehr als ich erhofft hatte, aber für Leute, die traditionelle MMO-Bodenkämpfe bevorzugen, ist die Weltraumarena möglicherweise nicht so ansprechend.

    Am Boden folgt das Spiel jedoch dem Standard-MMO-Kampfmodell. Es gibt Waffen, Statistiken und Spezialfähigkeiten. Jeder, der in den letzten 10 Jahren ein großes MMO gespielt hat, wird sich sofort zu Hause fühlen. Im Vergleich zum Weltraumkampf fällt der Mangel an Innovation auf, obwohl das Spiel eine große Wendung hat: Außenteams. Wenn Sie herunterbeamen, müssen Sie die Besatzungsmitglieder auswählen, die Sie auf Ihre Mission mitnehmen möchten. Im Wesentlichen werden Sie immer von einer Gruppe von Nicht-Spieler-Charakteren (NPC) begleitet, die Sie ausstatten, trainieren und aufleveln können.

    Der Punkt ist, dass dieses Spiel wirklich zwei sehr einzigartige und separate Arenen bietet. Die Spieler verbringen den größten Teil ihrer Zeit in der einen oder anderen, je nachdem, welche Art von Missionen sie akzeptieren, aber ich glaube nicht, dass es möglich wäre, eine der beiden vollständig zu vermeiden. Die Abwechslung hält die Dinge interessant.

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