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Untersuchung der SSD-Leistung in Battlefield 3, F1 2011 und Rift

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    Profiling von Speicher-I/O in drei neuen Spielen

    Vor einiger Zeit haben wir das Speicherverhalten von Crysis 2, World Of Warcraft und Civilization V analysiert, um nicht nur besser zu verstehen, wie sich alle drei Titel auf die von uns durchgeführten Benchmarks beziehen, sondern auch, welche realen Erfahrungen Sie damit machen. Wir haben in dieser Geschichte viel Feedback erhalten, nicht nur zu anderen Spielen, die unsere Leser sehen wollten, sondern auch zu einigen der Leistungsvergleiche, die wir hinzufügen sollten. Es war nämlich wichtig, einen Heads-up-Vergleich darüber aufzunehmen, wie Solid-State-Speicher im Vergleich zu einer Festplatte abschneidet.

    Obwohl dies nicht der Zweck der ursprünglichen Geschichte war, ist es sicherlich eine verständliche Bitte. Schließlich ist es schwierig, den Aufpreis einer SSD ohne einen greifbaren Nutzen in der realen Welt zu rechtfertigen (insbesondere, wenn eine schnellere Grafikkarte fast immer einen spürbaren Leistungsschub bringt). Wenn Sie Fragen dazu haben, wie sich eine SSD auf alltägliche Produktivitäts- und Inhaltserstellungsanwendungen von Fußgängern auswirken könnte, lesen Sie den Artikel Sollten Sie ein Upgrade durchführen? Von einer Festplatte zu einer SSD; Heute liegt unser Fokus allein auf dem Spielerlebnis.

    Wir werden immer noch tief in die Erforschung der Speichereigenschaften jedes Spiels eintauchen. Das sind wichtige Daten, da die meisten SSD-Bewertungen auf einer Handvoll Metriken basieren, die versuchen, die Leistung zu kapseln, Ihnen aber selten einen Kontext dazu geben, wie diese Ergebnisse mit dem Spielen korrelieren. Zu diesen bekannten Metriken gehören:

    4 KB zufällige Schreibvorgänge
    4 KB zufällige Lesevorgänge
    128 KB sequentielle Lesevorgänge
    128 KB sequentielle Schreibvorgänge

    Wenn Ihnen diese Begriffe an dieser Stelle nicht viel sagen, empfehlen wir Ihnen, den Artikel Grundlegendes zur Speicherleistung zu lesen, in dem wir sie aufschlüsseln. Das Problem ist wirklich, dass Ausdrücke wie Ein-/Ausgabeoperationen pro Sekunde und Megabyte pro Sekunde Spielern, die daran interessiert sind, wie sich die Speichertechnologie auf die Startzeiten und die Leistung der neuesten Titel auswirkt, nicht wirklich etwas sagen.

    Als Fortsetzung unserer vorherigen Untersuchung haben wir uns entschlossen, dieses Thema anhand von drei neuen Spielen erneut aufzugreifen, um Ihnen ein besseres Verständnis dafür zu vermitteln, wie sie Ihr Speichersubsystem belasten. Battlefield 3 (stellvertretend für die Ego-Shooter), F1 2011 (halten für Rennsimulationen) und Rift (der neueste Schrei in MMORPGs) werden dieses Mal alle getestet.

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