Zum Inhalt springen

Duke Nukem Forever: Leistungsanalyse

    1652315462

    Rückkehr des Herzogs

    Hin und wieder kommt ein Spiel daher, das etwas Frisches in das Medium bringt. Und davon schwingt nur eine Handvoll so gut mit, dass alles andere auf einem höheren Niveau gehalten wird. Zum Beispiel hat uns Far Cry gezeigt, was ein grafisch atemberaubender Sandbox-Shooter sein kann. Das ursprüngliche Half-Life setzte neue Maßstäbe für das Geschichtenerzählen, das mit dem Gameplay verwoben ist. Doom hat uns die Augen für das Ego-Shooter-Erlebnis geöffnet.

    Was hat Duke Nukem 3D gemacht? Es lässt Sie in Urinale pinkeln, topless tanzenden Mädchen Geld geben und eine Menge anderer Dinge, die überhaupt keinen Einfluss auf die eigentliche Geschichte haben.

    Das klingt kaum nach einer lobenswerten Qualität im Jahr 2011. Aber um den Hype zu verstehen, muss man sich vorstellen, wie es 1996 war. Doom ließ die Würfel des Standard-Ego-Shooters fallen, und Nachahmer waren überall: Laufen , schießen, einen Schalter drücken, einen neuen Bereich freischalten und wiederholen. Aber Duke Nukem 3D hat uns etwas völlig Neues gegeben, und wir haben zum ersten Mal die Möglichkeit einer wirklich interaktiven Spielwelt geschmeckt. Sehen Sie ein Münztelefon? Verwenden Sie es und hören Sie ein Besetztzeichen. Sehen Sie einen Billardtisch? Probieren Sie eine Runde Snooker aus. Sehen Sie sich eine Show im Theater an. Spielen Sie ein Arcade-Spiel. Das erste Mal, als ich Duke Nukem 3D gespielt habe, war es magisch. Ich sah, wie die Grenzen der Interaktivität verschoben wurden. Jeder Bereich versprach Entdeckungen, und ich sah Potenzial, das ich zuvor nie in Betracht gezogen hatte. In diesem Licht veranlasste Duke, einer Oben-ohne-Tänzerin Geld zu geben und zu sagen: „Shake it, Baby! “ war viel wirkungsvoller und lustiger, als man sich nach 15 Jahren kontinuierlicher Weiterentwicklung des Genres vorstellen würde. Trotz dieser Zeit ist die Erinnerung an meinen ersten Ausflug in Dukes 3D-Reich (Wortspiel beabsichtigt) für immer in mein Gedächtnis eingebrannt.

    Seitdem hat sich im Ego-Shooter-Genre viel getan, aber die Interaktivität mit Spielwelten ist nicht viel besser. Viele Objekte sind zerstörbar, selbstverständlich, und es besteht eine gute Chance, dass kleine Gegenstände wie Kisten und Flaschen zerbrechen oder sich bewegen, wenn Sie darauf schießen. Sie können sogar ein Schließfach für zusätzliche Ausrüstung öffnen und an einem Radio vorbeigehen, das Sie ein- oder ausschalten können. Aber das ist normalerweise nur dann der Fall, wenn es einen wesentlichen Einfluss auf die Geschichte hat.

    Dies ist aus finanzieller Sicht sinnvoll; Das Hinzufügen von Ostereiern verlängert die Entwicklungszeit, und das kostet Geld. Die Leute spielen Call of Duty nicht, um zu sehen, ob sie eine auf einem Tisch liegende Banane essen können, also wird der Entwickler nicht in die Ermöglichung von Aktionen investieren, die sich nicht direkt auf die Erfahrung auswirken, die er zu schaffen versucht.

    Aber Duke Nukem Forever war 14 Jahre in der Entwicklung. Sicherlich haben die verschiedenen Hände, die seinen Code berührten, diese Zeit genutzt, um die ausgefeilteste, unglaublich interaktive Videospielwelt zusammenzustellen, die wir je gesehen haben. Das sind viele Jahre, um Brainstorming zu machen, Ideen zu entwickeln und meisterhaft ein Erlebnis zu erschaffen, das in der Lage ist, die komödiantische Interaktivität von Ego-Shootern an einen Ort zu bringen, der die Erwartungen an das, was ein Videospiel sein kann, für immer verändert. Recht?

    Leider ist das für Duke Nukem Forever einfach nicht in den Karten. Die meisten interaktiven Bits sind aus dem Original neu gehasht, nur mit modernen Grafiken verbessert. Du kannst immer noch in die Urinale pinkeln, aber jetzt kannst du auch einen Scheißhaufen aus der Toilette holen. Sie können eine Partie Billard und eine Partie Flipper bezahlen. Sie können einen Basketball durch einen Reifen schießen. Aber es gibt keine denkwürdigen Momente, die die Interaktivität auf eine neue Ebene heben, und ich denke, die Entwickler haben in dieser Hinsicht den Anschluss verpasst. Ich bin fest davon überzeugt, dass die Magie wieder hätte eingefangen werden können, wenn sie die Erwartungen an eine interaktive Spielwelt im Jahr 2011 übertroffen hätten.

    Stattdessen entschieden sie sich, der Formel PC-Geek-Comedy hinzuzufügen: Internet-Meme-Referenzen und die Verspottung anderer erfolgreicher Spiele-Franchises sind das A und O von Duke Nukem Forevers Humor. Das wäre lustiger, wenn das Spiel so ausgefeilt wäre, wie man es nach 14 Jahren Entwicklung erwarten würde. Es ist jedoch nicht annähernd so raffiniert wie viele Titel, die in einem Bruchteil der Zeit entwickelt wurden.

    Abgesehen von diesen Kritiken, wie viel Spaß macht das Spiel? Feinde sind, soweit ich das beurteilen kann, ohne Intelligenz, dazu verdammt, auf vorprogrammierten Pfaden zu gehen oder den Spieler einfach anzugreifen. Jede hinzugefügte Schwierigkeit ist das Ergebnis der Panzerung, da fast jeder Gegner mehr als eine Kugel benötigt, um ihn auszuschalten. Natürlich gibt es einige einzigartige Mechaniken für die härteren Bosse. Aber zum größten Teil können Sie ohne allzu große Sorge rennen und schießen. Nennen Sie es altmodisch oder kitschig, aber es ist sicherlich nicht erfüllend.

    Ein aktualisierter Aspekt des Spiels ist sein Gesundheitsparadigma, das jetzt auf einem Ego-Meter basiert. Ich freute mich schon fast auf das alte Health-Pack-System, das so prominent Teil des frühen Ego-Shooter-Genres war. Aber wie viele neuere Spiele lädt sich Ego einfach wieder auf, wenn Sie nicht mehr im Kampf sind. Das maximale Level von Duke kann durch das Spielen mit vielen Gegenständen der Spielwelt erhöht werden, was eine gute Möglichkeit ist, die Leute dazu zu bringen, nach neuen Interaktionen zu suchen. Wenn Sie in Schwierigkeiten geraten, wird der Ego-Meter sofort wieder auf seinen Höchststand zurückgesetzt, wenn Sie einen niedergeschlagenen Feind hinrichten.

    Um ehrlich zu sein, bietet Duke Nukem Forever ein paar Lacher, aber sein Kernkonzept ist veraltet. Spielbar genug für Nostalgie und den nächsten Witz. Ohne diese beiden Qualitäten würden Sie es jedoch wahrscheinlich nie über das erste Level hinaus spielen.

    Da wir es über diesen ersten Level hinaus gespielt haben, wollen wir uns ansehen, wie das Spiel mit der neuesten verfügbaren Hardware funktioniert.

    0 0 votes
    Rating post
    Abonnieren
    Benachrichtige mich bei
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x