Zum Inhalt springen

CeBIT 2011: AMD demonstriert Llano hinter verschlossenen Türen

    1651452063

    AMD Demos Mobile Llano

    Auf seinem Stand auf der CeBIT 2011 zeigte AMD die mobile Version seiner kommenden Llano APU. Aber während das letztjährige Demosystem noch sehr improvisiert aussah (es schrie definitiv nach „Engineering Sample“), sah dieses Llano-basierte System tatsächlich aus wie ein Notebook, das man in einem Geschäft finden könnte. Es war kein attraktives Notizbuch, wohlgemerkt, aber es schien auf jeden Fall versandfertig zu sein, abgesehen von einigen letzten Designschliffen.

    Das Unternehmen hatte eine Erklärung für die Demonstration seines mobilen Teils und nicht für die Desktop-Version, die wir alle wahrscheinlich lieber in Aktion sehen würden. Ähnlich wie bei der Brazos-Plattform will man die neuen APUs zunächst im mobilen Bereich auf den Markt bringen. Zur Erinnerung: Llano wird AMDs Mainstream-APU sein, die zwei bis vier x86-64-Kerne im Phenom-Stil und eine GPU auf einem Die kombiniert.

    Auf dem Demosystem lief ein noch unbenanntes Quad-Core-Llano-Teil mit 1,8 GHz Takt, 4 GB DDR3-1333-Speicher, Crucials C300-SSD und Windows 7. Zum Vergleich griff AMD zu einem handelsüblichen Notebook identische Spezifikationen, aber um Intels Core i7-2630QM mit 2,0 GHz (plus Turbo Boost, natürlich) herum aufgebaut. Beide Systeme stützten sich auf ihre jeweiligen integrierten Grafiklösungen. AMD argumentierte dort, dass Intel seine HD-Graphics-3000-Lösung als Mittelklasse-Teil verkaufe, das auch Gaming beherrsche. Wir würden Ihnen gerne Fotos zeigen, durften aber nur die Bildschirme der Maschinen fotografieren.

    Die Demo bestand aus drei Teilen. Zunächst wollte AMD einen Vergleich der Bildqualität anstellen, wobei die Geschwindigkeit für einen Moment außer Acht gelassen wurde. Also startete John Taylor von AMD, Director of Global Client Product and Software Marketing, der die Demo leitete, den Filtering Tester von 3DCenter, ein Tool, das zeigt, wie anisotrope Filterung gehandhabt wird. Während die Implementierung von AMD dem Ideal sehr nahe kam, nahm Intel offensichtlich eine Leistungskürzung, indem es winkelbasierte Optimierungen verwendete.

    Als nächstes folgte ein einfacher FurMark-Test, um die Rendering-Leistung der beiden integrierten GPUs zu zeigen. Hier die Ergebnisse in Tabellenform:

    FurMark-EinstellungenIntel Core i7-2630QMAMD Llano Quad-Core 1024 x 768, kein AAA Durchschnitt/Minimum/Maximum 1024 x 768, 4x AAA Durchschnitt/Minimum/Maximum 1024 x 768, kein AA, Displacement Mapping EnabledAverage/Minimum/Maximum

    10/9/14FPS
    16/15/30FPS

    2/2/2 FPS
    07.08.14 FPS

    2/2/3 FPS
    6/5/10FPS

    Das erste, was Sie bemerken werden, ist, dass Intels HD Graphics 3000 von Anfang an Probleme hat, selbst bei den am wenigsten anstrengenden Einstellungen. In der Zwischenzeit generiert AMD sicherlich keine flüssigen Frameraten. Die On-Die-Radeon-Implementierung ist jedoch weniger stark betroffen als Intel. Was Sie nicht sehen können, ist, dass im letzten Durchlauf bei aktiviertem Displacement Mapping der „pelzige Donut“ in der Mitte der Szene nicht vollständig auf der HD Graphics 3000-Engine gerendert wurde, was bedeutet, dass die Intel-Lösung diese Iteration nicht bestanden hat . An dieser Stelle wies John darauf hin, dass Intel nicht nur Abstriche bei der Bildqualität machte, sondern nicht einmal der Leistung zugute kam. Anders gesagt, Grafikhardware ist nur ein Teil der Gleichung; Sie benötigen auch einen voll funktionsfähigen Treiber, um tatsächlich Spiele zu spielen.

    0 0 votes
    Rating post
    Abonnieren
    Benachrichtige mich bei
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x