Unser Urteil
Wir freuen uns, dass AMD eine High-End-Gaming-Grafikkarte auf den Markt bringt, die es mit GeForce RTX 2080 aufnehmen kann. Ihre 16 GB HBM2 bieten große Vorteile bei Arbeitslasten für Spiele und die Erstellung von Inhalten, und ein Drei-Spiele-Paket bietet einen Mehrwert über Radeon hinaus VII kostet $700. Aber wir würden gerne einen niedrigeren Preis sehen, insbesondere angesichts der ähnlichen Leistung wie die GeForce in den heutigen Titeln und keine Vorkehrungen für Echtzeit-Raytracing in zukünftigen Spielen.
Zum
Großartige Leistung bei 2560 x 1440 mit maximaler Qualität
Großartig bei 4K mit zurückgewählten Detaileinstellungen
16 GB HBM2, ideal für speicherintensive Workloads
Das Drei-Spiele-Bundle bietet einen erheblichen Mehrwert
Gegen
Die Leistung hinkt der GeForce RTX 2080 bei gleichem Preis leicht hinterher
Extrem laut unter Last
Unelegante Lüfterkurve
AMD Radeon VII 16 GB im Test
Ein einseitiger Grafikmarkt ist nicht gut für Enthusiasten. Nvidias Turing-basierte Karten bewiesen dies, indem sie eine solide Leistung lieferten, aber gleichzeitig viele Spieler mit hohen Preisen abschreckten. Erst als sich das Unternehmen auf die GeForce RTX 2060 herunterarbeitete und gegen die Radeon RX Vega 56/64 antreten musste, wurde es ernst damit, eine überzeugendere Wertgeschichte zu erzählen.
Und wir konnten nichts tun. Immerhin war (und ist) die GeForce RTX 2080 Ti die beste Karte für 4K-Spiele. Die GeForce RTX 2080 konnte auch von nichts in AMDs Line-Up berührt werden. Sogar GeForce RTX 2070 zeigte einen Vorteil gegenüber Radeon RX Vega 64 in unserer Benchmark-Suite.
Soweit wir wissen, war AMD von Nvidias Hybris genauso überrascht wie wir. Durch die Einführung schnellerer Karten zu höheren Preisen konnte Nvidia seinen Kunden nicht mehr für weniger bieten. Sicher, wir können uns auf Echtzeit-Raytracing und DLSS freuen. Aber in den heutigen Spielen fordert Sie High-End-Turing auf, einen ähnlichen Preis für die bekannte Leistung zu zahlen.
Ursprünglich klang es so, als würde AMD seine 7-nm-Vega-20-GPUs verwenden, um die Gunst der Kunden zu stärken, die vom beeindruckenden Rechenpotenzial der Architektur profitieren können. Aber jemand im Unternehmen muss Blut im Wasser gerochen haben und entschieden haben, dass ein Vega 20-Prozessor mit einigen deaktivierten On-Die-Ressourcen immer noch schnell genug sein könnte, um der GeForce RTX 2080 zu einem ähnlichen Preis entgegenzuwirken.
Geben Sie Radeon VII ein, eine Karte, die der Radeon Instinct MI50 sehr ähnlich sieht, mit einigen strategischen Optimierungen, um eine Kannibalisierung des Rechenzentrums-orientierten Modells zu verhindern. Es zielt tatsächlich auf GeForce RTX 2080 ab, und AMD versucht in ähnlicher Weise, Radeon VII für 700 US-Dollar zu verkaufen. Vega 20 fehlt jedoch die Funktionalität, um mit Nvidias RT- und Tensor-Kernen mithalten zu können, den zukunftsweisenden Funktionen der Turing-Architektur, die Echtzeit-Raytracing und Deep Learning Super Sampling ermöglichen. Stattdessen treibt AMD die 16 GB HBM2 dieser Karte und die massive Speicherbandbreite von 1 TB/s als Schlüssel für eine reibungslose Leistung bei hohen Auflösungen voran.
Lernen Sie Vega 20 kennen: Ausgeliehen vom Rechenzentrum, abgestimmt auf Enthusiasten
Unter der Haube sieht der Vega 20-Grafikprozessor von AMD dem Vega 10, der die Radeon RX Vega 64 antreibt, sehr ähnlich. Aber eine Umstellung von der 14-nm-Fertigung bei GlobalFoundries auf den 7-nm-Knoten von TSMC macht es AMD möglich, Vega 20 mit viel höheren Taktraten als seiner zu betreiben Vorgänger.
Mit 331 mm² ist Vega 20 viel kleiner als Vega 10 mit 495 mm². Dadurch wurde Platz auf AMDs Interposer frei, um zwei weitere HBM2-Stacks hinzuzufügen. Gleichzeitig verfügt Vega 20 über 13,2 Milliarden Transistoren (im Vergleich zu 12,5 Milliarden von Vega 10). AMD sagt, dass die zusätzlichen 700 Millionen Transistoren zur Optimierung für höhere Taktraten, zur Verbesserung der Videocodierungsunterstützung der GPU bei 4K/60 Hz und zur Verbesserung der Fähigkeiten seiner Rechenmaschine dienen.
Wir vermuten, dass die Compute-Engine-Erweiterungen, auf die sich AMD bezieht, FP64 mit halber Rate und Unterstützung für neue INT8- und INT4-Anweisungen sind. Aber während die Radeon Instinct MI50- und MI60-Karten, die auf demselben Prozessor basieren, alle seine Funktionen nutzen, ist der Durchsatz mit doppelter Genauigkeit der Radeon VII künstlich auf ein Viertel der Rate mit einfacher Genauigkeit der Radeon VII begrenzt. Das ist deutlich besser als die ursprünglich von AMD behauptete 1/16-Rate. Aber nachdem wir dem Unternehmen unsere ursprünglichen Benchmark-Daten vorgelegt hatten, überarbeitete AMD die Spezifikationen der Karte, um das VBIOS der Vorabversion anzuerkennen, und die Treiber waren bereits auf die höhere 1/4 FP32-Rate eingestellt. Infolgedessen bietet Radeon VII eine höhere FP64-Spitzenleistung als jede andere Karte in AMDs Consumer-Line-up und liegt tatsächlich nur hinter Nvidias teurerer Titan V zurück.
PCI Express 4.0-Übertragungsraten, die von Radeon Instinct MI50 und MI60 unterstützt werden, sind jedoch weiterhin deaktiviert, ebenso wie die Infinity Fabric-Verbindungen der Instinct-Karten. Laut AMD bemessen sich die Rechenkapazitäten der Radeon VII wie folgt auf Radeon RX Vega 64 und Radeon Instinct MI60:
Radeon RXVega64
Radeon VII
Radeon Instinct MI60
Spitzenwert FP64
0,84 TFLOPS
3,46 TFLOPS
7.4 TFLOPS
Spitzenwert FP32
13.4 TFLOPS
13.8 TFLOPS
14.7 TFLOPS
Höhepunkt FP16
26,7 TFLOPS
27,7 TFLOPS
29,5 TFLOPS
Spitze INT8
53,4 TOPS
55.3 SPITZEN
59 SPITZEN
Spitze INT4
106,8 TOPS
110,7 TOPS
118 SPITZEN
Ansonsten bedeutet ein ähnliches Layout, dass ein kompletter Vega 20 vier Shader-Engines mit jeweils eigenem Geometrieprozessor und Rasterizer besitzt. Es gibt 16 Recheneinheiten pro Shader-Engine mit 64 Stream-Prozessoren und vier Textureinheiten pro CU. Alles in allem sind das 4.096 Stream-Prozessoren und 256 Textureinheiten über die GPU.
Aber Radeon VII verwendet kein vollständiges Vega 20. Stattdessen deaktiviert AMD vier der CUs des Chips, was 3.840 Stream-Prozessoren und 240 Textureinheiten ergibt. Das Unternehmen kompensiert sein Ressourcendefizit im Vergleich zur Radeon RX Vega 64, indem es die Radeon VII mit deutlich höheren Taktraten betreibt. Die Basisfrequenz von 1.274 MHz des ersteren erhöht sich auf Radeon VII auf 1.400 MHz, während der Boost-Takt von Vega 64 von 1.546 MHz auf 1.750 MHz steigt. AMD gibt auch einen 1.800-MHz-Spitzen-Engine-Takt für leichtere Arbeitslasten an.
Jede der Shader-Engines von Vega 20 verfügt über vier Render-Backends, die 16 Pixel pro Taktzyklus verarbeiten können, was 64 ROPs ergibt. Diese Render-Backends werden, wie wir bereits wissen, Clients von L2. Dieser L2 ist 4 MB groß, ähnlich wie Vega 10 und doppelt so groß wie Fidschis 2 MB von L2.
Radeon VII
GeForce RTX 2080 FE
Radeon RXVega64
GeForce GTX 1080 FE
Architektur (GPU)
Weg 20
Turing (TU104)
Weg 10
Pascal (GP104)
Shader
3840
2944
4096
2560
Höchste FP32-Rechenleistung
13.8 TFLOPS
10.6 TFLOPS
12.7 TFLOPS
8,9 TFLOPS
Tensor/RT-Kerne
N / A
368/46
N / A
N / A
Textureinheiten
240
184
256
160
Grundtaktrate
1400 MHz
1515 MHz
1247 MHz
1607MHz
GPU-Boost-Rate
1750MHz
1800MHz
1546MHz
1733MHz
Speicherkapazität
16 GB HBM2
8 GB GDDR6
8 GB HBM2
8 GB GDDR5X
Speicherbus
4096 Bit
256-Bit
2048 Bit
256-Bit
Speicherbandbreite
1 TB/s
448 GB/s
484GB/Sek
320GB/Sek
ROPs
64
64
64
64
L2-Cache
4MB
4MB
4MB
2MB
TDP
300W
225W
295W
180W
Transistoranzahl
13,2 Mrd
13,6 Milliarden
12,5 Mrd
7,2 Milliarden
Die Größe
331 mm²
545 mm²
486 mm²
314 mm²
Obwohl ein großer L2-Cache dazu beiträgt, häufig verwendete Daten in der Nähe der GPU zu halten, sollte Vega 20 dank eines besser ausbalancierten Speichersubsystems nicht so darauf angewiesen sein wie Vega 10. Sie sehen, die Radeon RX Vega 64 lieferte deutlich mehr theoretische Shading-Leistung als ihr Vorgänger. Sein schmalerer 2.048-Bit-Speicherbus begrenzte die Bandbreite jedoch tatsächlich auf 484 GB/s im Vergleich zu Fury X und seinen 512 GB/s. Radeon VII lässt den Korken knallen mit zwei weiteren 4-Hi-Stacks von HBM2, die eine viel kleinere Vega-20-GPU flankieren, was zu einem aggregierten 4.096-Bit-Pfad führt, der uns zurück in die guten alten Zeiten führt. Nur dieses Mal ermöglicht eine Datenrate von 2 Gb/s eine erstaunliche Bandbreite von 1 TB/s.
Vorbei ist das Dual-BIOS der Radeon RX Vega 64/56 mit mehreren Energie-/Leistungsprofilen. Infolgedessen betrachten wir eine einzelne 300-W-Platinenleistungsspezifikation für die Radeon VII, 5 W mehr als bei der Radeon RX Vega 64. Es wäre schwer, die offensichtlichen Leistungs-/Watt-Vergleiche zwischen einer 300-W-Radeon VII und der von Nvidia zu ignorieren 215 W GeForce RTX 2080 zu einem ähnlichen Preis. Wenn Effizienz eine Variable bei Ihrer Kaufentscheidung ist, ist AMD natürlich ziemlich im Nachteil.
Besorgniserregender ist unseres Erachtens die akustische Situation der Radeon VII. In die Fußstapfen von Nvidia tretend, hat AMD seinen Blower-Style-Kühler zugunsten eines mit Axiallüftern zurückgezogen. Aber anstatt eine leisere thermische Lösung zu schaffen, die in der Lage ist, Vega 20 kühler zu halten, ist Radeon VII aufgrund einer Lüfterkurve, die unter Last auf 2.900 U / min ansteigt, genauso laut wie die Referenz Radeon RX Vega 64. Wir haben uns wegen des Rauschens der Radeon VII an AMD gewandt, weil es ehrlich gesagt enttäuschend ist. Das Unternehmen erklärte, dass die Versandkonfiguration der Karte auf Enthusiasten abgestimmt ist und dass es an anderen Optionen arbeitet, die die Leistung möglicherweise gegen eine bessere Akustik eintauschen würden.
Änderung der Art und Weise, wie Thermik überwacht wird
AMD sagt auch, dass Radeon VII die Bemühungen widerspiegelt, durch verbesserte thermische Überwachung mehr Leistung aus seiner GPU herauszuholen. Anstatt die Temperaturen rund um den Prozessor mit 32 Sensoren zu messen, wie es Vega 10 getan hat, zieht es jetzt Daten von 64 Sensoren, die strategisch um den Vega 20-Die herum platziert sind. Und während die von diesen Sensoren abgeleitete Sperrschichttemperatur zuvor den thermischen Abschaltschutz steuerte, wird sie jetzt auch zur Drosselung und Lüftersteuerung verwendet.
Selbst wenn Ihre Hardware-Überwachungssoftware eine GPU-Temperatur von 75 oder 80 °C (als Kantentemperatur bezeichnet) meldet, kann die tatsächliche Sperrschichttemperatur 95 °C oder mehr betragen. Bei 95˚ drehen die Lüfter der Radeon VII auf 2.900 U/min hoch.
Der Punkt von all dem ist, dass AMD in der Lage ist, Vega 20 aggressiver auf hohen Taktraten zu halten, wenn mehr Daten von einem größeren Netzwerk von Sensoren gegeben werden, um mit angemessener Sicherheit zu wissen, dass andere Bereiche der GPU nicht laufen bei Temperaturen außerhalb ihrer sicheren Grenzen. Äußerlich genießen Gamer höhere Bildraten in thermisch begrenzten Szenarien – typischerweise anspruchsvolle Titel, die über lange Zeiträume gespielt werden. Die Einschränkung ist eine durchsetzungsfähige Lüfterschaltung, die viel Zeit mit maximaler Geschwindigkeit verbringt, um Vega 20 in akzeptablen Grenzen zu halten.
Auch hier sagt das Unternehmen, dass es versucht, Radeon VII über Treiber zu optimieren, um Enthusiasten Optionen für einen leiseren Betrieb zu bieten, sich aber angesichts des High-End-Stammbaums dieses Boards entschieden hat, sich beim Start auf die Leistung zu konzentrieren. Wir schätzen sicherlich die Betonung von Power-Usern. Und in einer Welt ohne GeForce RTX 2080 zum Vergleich scheint Radeon VII nicht so laut zu sein. Tatsächlich hätte es AMD ohne GeForce RTX 2080 weniger nötig gefunden, Vega 20 für konkurrenzfähige Benchmark-Ergebnisse auszupeitschen.
Das Look and Feel von Radeon VII
Trotz unserer Kritik an der Ausgewogenheit von Radeon VII zwischen Leistung, Leistung und Geräuschentwicklung können wir immer noch ein attraktives und gut durchdachtes Layout bewundern. Low-Profile-Komponenten lassen viel Platz für einen Dual-Slot-Kühler, der 300 W Wärme effektiv ableitet – keine Kleinigkeit.
AMD hat sich dieses Mal für ein ausgeklügelteres Netzteil entschieden. Sie können seine Spulen nicht einfach zählen, um zu wissen, wie die Phasen zugeordnet sind. Es werden mehrere Teilspannungen erzeugt, die alle ihre eigenen Schaltungen benötigen.
Um VDDCR_GFX für Vega 20 zu erzeugen, werden fünf Phasen von einem International Rectifier IR35217 auf der Rückseite der Platine gesteuert. Mit Hilfe eines IR3599-Multiplikators pro Phase kommt die Radeon VII auf insgesamt 10 Spannungswandlerschaltungen. Dafür werden 10 Infineon TDA21472 integrierte Leistungsstufen verwendet, jede mit einem synchronen Buck-Gate-Treiber, Steuer- und synchronen MOSFETs und einer Schottky-Diode.
Da der IR35217 ein echter Mehrphasen-Controller ist, der bis zu 6+2 Phasen bereitstellen kann, wird sein zweiter Teil zur Bereitstellung einer Teilspannung für VDDCI_Mem verwendet. Als Spannungswandler kommt ein IR35401M zum Einsatz, eine etwas einfachere PowIRstage.
Die Erinnerung wird ein wenig kniffliger. Auf der Vorderseite des Boards befindet sich ein weiterer IR35217-Controller, der zwei echte (nicht verdoppelte) Phasen für die vier Stacks des HBM2 erzeugt, die als VDDCR_HBM bezeichnet werden. Zwei TDA21472 werden direkt vom IR35217 angesprochen. Dieser Controller stellt auch den VDDCI_SoC (blau) zur Verfügung. Dafür wird allerdings nur eine Phase erzeugt, die dann von einem IR3599 in zwei phasenverschobene Spannungswandler mit jeweils eigenem TDA21472 verdoppelt wird.
Andere 1,8-V-, 0,85-V- und 0,75-V-Signale werden separat von einfacheren Buck-Controllern erzeugt. Es ist interessant, dass AMD alle 12-V-Schienen mit geeigneten LC-Elementen abschließt, was helfen sollte, Spannungsspitzen auszugleichen.
Radeon VII: Innen und außen
Mit 26,8 cm Länge, 11,5 cm Höhe (von Oberkante PCIe-Slot bis Oberkante Kühler) und 3,5 cm Dicke entspricht Radeon VII ziemlich genau den Maßen von Nvidias GeForce RTX 2080 Founders Edition. Und mit 1.282 kg ist es auch fast gleich schwer.
Ohne die Platine wiegen Kühlkörper, Abdeckung und Axiallüfter von AMD mehr als 1 kg. AMD verwendet eine übergroße Dampfkammer, die direkten Kontakt mit Vega 20 über spezielle Graphitpads herstellt, ähnlich wie bei Radeon Pro WX8200. Dieses Zeug übertrifft normale Wärmeleitpaste. Es bedurfte einer hauchdünnen Schicht Innovation Cooling Diamond Compound, um die Leistung der Karte nach dem Zusammenbau wiederherzustellen.
Vertikal ausgerichtete Rippen erstrecken sich über den Kühler und ziehen Wärme von der Dampfkammer auf der einen Seite der Spüle und fünf flachen Wärmerohren auf der anderen ab. Diese gesamte Baugruppe wird durch den Luftstrom von drei 7,5-cm-Lüftern gekühlt, von denen jeder eine 8,2-cm-Öffnung bevölkert.
Die GPU-, Speicher- und SoC-Spannungsregelschaltung wird durch dicke wärmeleitende Pads gekühlt, die auf dem schwarzen Montagerahmen angebracht sind. Auf diesem Rahmen sitzt der Kühler. Der Rahmen wiederum hilft, die darunter liegende Leiterplatte zu stabilisieren, indem er sie mit einer Backplate aus Aluminiumguss einschließt.
Die Backplate sieht zwar gut aus, trägt aber nicht zur Kühlung der Radeon VII bei. Glücklicherweise schneidet AMD Schlitze in das Metall, um einen gewissen Luftstrom zu ermöglichen und zu verhindern, dass sich dort hinten Hitze aufbaut.
Um die Vorderseite herum zieren ähnlich aussehende Schlitze die Erweiterungshalterung. Da die Rippen des Kühlkörpers vertikal ausgerichtet sind, tragen diese natürlich nicht zur Belüftung bei, da heiße Luft oben und unten aus der Karte austritt. Dennoch beschränkt AMD die Displayausgänge der Radeon VII auf drei vollwertige DisplayPort-Anschlüsse und eine HDMI-Schnittstelle.